example gcode: G0 X-3 Z-3 Y1 G1 X3 Z-3 Y1 G1 X3 Z3 Y1 G1 X-3 Z3 Y1 G1 X0 Z0 Y1 G1 X0 Z0 Y2 G1 X3 Z3 Y2 G1 X3 Z-3 Y2 G1 X-3 Z-3 Y2 G1 X0 Z0 Y1
ruch kamery po wciśnięciu alt: w, a, s, d, e, q, ctrl, spacja ruch ekstrudera: strzałki
to do:
- zmiana sposobu generacji kształtów, zmiana shadera nie robić tego przez light.vert i light.frag tylko jakimś prostszym, potem zmiana logiki pod to w main.cpp - początek jest w simple.frag i simple.vert
- uprzątnięcie kodu, usunięcie pozostałości światła - nie potrzebne już