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A Pokédex foi criada para jogadores iniciantes de Pokémon Go. Nela os usuários podem encontrar informações essenciais e de forma clara sobre pokémons encontrados no jogo.

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Pokédex

Índice


PRODUTO

Desenvolvemos uma página direcionada a jogadores iniciantes de Pokémon Go. Nela os usuários podem encontrar informações essenciais e de forma clara sobre pokémons encontrados no jogo.

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Protopersona

Necessidades do usuário

Para este produto criamos a persANA, que nos orientou sobre as necessidades mais básicas dos usuários e seu perfil:

ANA

Informações demográficas

  • 24 anos;
  • Estudante de Jornalismo;
  • Estagiária em uma Agência;
  • Mora em São Paulo, São Mateus;
  • Trabalha no Brooklin e estuda no Mackenzie.

Comportamento

  • Joga como passatempo no ônibus;
  • Não consegue ir sentada então não pode estudar;
  • Influenciada a jogar por amigos;
  • Nunca viu o desenho animado Pokémon.

Necessidades

  • Conhecer os pokémons que encontra no jogo;
  • Acesso rápido enquanto joga no ônibus a caminho do trabalho, da faculdade ou na volta para casa.

História do Usuário

Necessidades atendidas

Tendo como referência as necessidades da persANA elaboramos o seguinte épico para nossas três sprints de desenvolvimento:

Conhecer a imagem, nome, número e tipo de todos os Pokémons de Kanto. Poder filtrar, ordenar ou buscar os Pokémons que encontrar no jogo.

Interface

Visualização de dados

Optamos por um modelo mobile first, pois por ser um jogo voltado para dispositivos móveis os usuários, como base na nossa protopersona, estariam buscando informações, em grande parte do tempo, diretamente em seus dispositivos enquanto jogam.

Funcionalidades

Objetivos de interação

Utilizando uma base de dados com os 151 pokémon de Kanto, oferecemos as seguintes funcionalidades de interação ao usuário:

  • Buscar o pokémon por nome;
  • Ordenar os pokémon em uma lista alfabética ou numérica;
  • Filtrar os pokémons por tipo e conhecer de maneira pontual seus comportamentos e fraquezas em comparação a outros tipos;
  • Porcentagem de pokémons de Kanto por tipo, entendendo assim sua raridade.

PROTOTIPAÇÃO

Benchmarking

Análise de melhores práticas no mercado

Com o produto definido passamos para busca de referências visuais. Encontramos diversas soluções, a maioria baseada na identidade do jogo, porém descobrimos também referências à franquia Pokémon que nos inspiraram bastante.

Após o contato com diversos sites, fóruns e páginas ligadas ao universo do jogo, chegamos a conclusão de que um desenho de página minimalista traria maior destaque aos pokémons e comunicaria dados básicos de maneira mais efetiva.

Depois dessa decisão, somadas as necessidades do produto, chegamos aos seguintes componentes básicos:

  • POKÉMON = a imagem, o nome, o número e o tipo;
  • ORDENAÇÃO = ordenar os Pokémons por nome ou número do pokédex;
  • FILTRO = filtrar por tipos;
  • PESQUISA = buscar Pokémons pelo nome;

UX

Experiência do usuário

Adotamos uma solução de cards para exposição das informações do pokémon, com uma barra de navegação auxiliar para as demais funções de ordenação, filtro, pesquisa e voltar/início.

Pensando na disposição de botões em telas reduzidas estudamos o uso de ícones para as funções de navegação, somadas a palavras curtas reforçando sua leitura e aumentando assim sua acessibilidade:

  • CARD = dados do pokémon;
  • BOTÃO DE ORDEM = ícone com duas setas e palavra Ordem;
  • BOTÃO DE FILTRO = ícone de uma pokebola e a palavra Tipo;
  • ÁREA DE PESQUISA = ícone de lupa e a palavra Busca, área de pesquisa;
  • BOTÃO INÍCIO = logotipo com função de reiniciar a página.

Para os submenus escolhemos usar botões e não uma área de seleção devido a área de clique padrão do usuário de aplicativos móveis. Também analisamos a acessibilidade de conceitos de ordenação e familiaridade de padrões visuais:

  • ORDEM ALFABÉTICA: uso das letras do alfabeto A-Z e Z-A;
  • ORDEM NUMÉRICA: uso dos números do pokédex 1-151 e 151-1;
  • TIPO: uso do ícone do jogo somado ao nome.

Tomadas as decisões de fluxo de navegação iniciamos os desenhos de baixa fidelidade das telas e seus recursos. Terminadas as telas desenvolvemos uma entrevista para os testes de usabilidade.

Acesse o protótipo de baixa fidelidade clicando nas imagens abaixo:

Teste de baixa fidelidade

O principal retorno que tivemos neste teste foi: o ícone de tipo (pokebola) mesmo com o texto auxiliar não estava reconhecível o bastante. Buscamos solucionar esta inconsistência na etapa de interface.

UI

Interface do usuário

Tendo validado nosso protótipo e reunido referências visuais só nos restava aplicar estes conceitos nas escolhas do design de interface.

Seguindo noções de material e flat design projetamos a interface com alguns aspectos em mente:

  • CORES: A paleta de cores dos símbolos foi herdada dos tipos do jogo, porém a tríade azul, amarelo e vermelho tal como as três equipes do jogo foram ressignificadas como os três botões do navegador.
  • ÍCONES: Os ícones dos tipos foram baseados no jogo mas em sua versão flat, já os ícones de navegação são arredondados e não fecham em si, dando a ideia de busca.
  • TIPOGRAFIA: Buscando unidade entre as informações mas com pesos visuais diferentes adotamos uma família extensa com traço arredondados e legibilidade em tamanhos reduzidos.

tipografia

Baseadas em nossas referências chegamos a duas opções de desenhos de interação. Para validação desenvolvemos uma entrevista de teste A x B. Acesse os protótipos de alta fidelidade clicando nas imagens abaixo:

testes-A testes-B

REFERÊNCIAS:

www.pokemon.co.jp

www.pokemongo.jp

zukan.pokemon.co.jp

www.fandom.com

www.pokemon.com