01.01. Решаем задачу FizzBuzz.
01.02. Интерактивная консоль (iex).
02.01. Немного истории.
02.02. Важные свойства BEAM.
02.03. Свойства Эликсир.
02.04. Недостатки BEAM.
02.05. Сфера применения.
03.00. Типы данных.
03.01. Int.
03.02. Float.
03.03. Bool.
03.04. Atom, Tuple.
03.05. List.
03.06. Map.
03.07. String, Binary.
03.08. Прочие типы.
03.09. Pattern Matching.
03.10. Control Flow.
03.11. do-end block.
04.01. Иммутабельность.
04.02. Устройство списков.
04.03. Рекурсия.
04.04. Хвостовая рекурсия.
04.05. Рекурсивные функции с аккумуляторами.
04.06. Неограниченная рекурсия (Unbounded recursion).
05.01. Map, Filter.
05.02. Reduce (Fold).
05.03. Модуль Enum.
05.04. Конструкторы списков.
05.05. Модуль Stream.
06.01. Создание проекта.
06.02. Моделирование предметной области.
06.03. Struct с указанием типов.
06.04. Алгебраические типы данных.
06.05. Использование Map.
06.06. Протокол.
06.07. Record.
06.08. Что такое функциональное прогаммирование?
07.01. Исключения
07.02. Классы исключений
07.03. Пользовательские типы исключений
07.04. Defensive Programming vs Let It Crash
https://github.com/yzh44yzh/erl_fun_composition
-
isolated processes and concurrency
-
reliable concurrency (links, monitors, timeouts)
-
OTP behaviours and other system abstractions
Registry