YooAsset是一套用于Unity3D的资源管理系统,用于帮助研发团队快速部署和交付游戏。
它可以满足商业化游戏的各类需求,并且经历多款百万DAU游戏产品的验证。
YooAsset可以满足以下任何需求:
- 我想发布一个不包含任何游戏资源的安装包,然后玩家边玩边下载。
- 我想发布一个可以保证前期体验的安装包,然后玩家自己选择下载关卡内容。
- 我想发布一个保证300MB以下内容的安装包,然后进入游戏之前把剩余内容下载完毕。
- 我想发布一个偏单机的游戏安装包,在网络畅通的时候,支持正常更新。在没有网络的时候,支持游玩老版本。
- 我想发布一个MOD游戏安装包,玩家可以把自己制作的MOD内容上传到服务器,其它玩家可以下载游玩。
- 我们在制作一个超大体量的项目,有上百GB的资源内容,每次构建都花费大量时间,是否可以分工程构建?
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构建管线无缝切换
支持传统的内置构建管线,也支持可编程构建管线(SBP)。
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支持分布式构建
支持分工程构建,支持工程里分内容构建,很方便支持游戏模组(MOD)。
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支持可寻址资源定位
默认支持完整路径的资源定位,也支持可寻址资源定位,不需要繁琐的过程即可高效的配置寻址路径。
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安全高效的分包方案
基于资源标签的分包方案,自动对依赖资源包进行分类,避免人工维护成本。可以非常方便的实现零资源安装包,或者全量资源安装包。
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强大灵活的打包系统
可以自定义打包策略,自动分析依赖实现资源零冗余,基于资源对象的资源包依赖管理方案,天然的避免了资源包之间循环依赖的问题。
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基于引用计数方案
基于引用计数的管理方案,可以帮助我们实现安全的资源卸载策略,更好的对内存管理,避免资源对象冗余。还有强大的分析器可帮助发现潜在的资源泄漏问题。
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多种模式自由切换
编辑器模拟模式,单机运行模式,联机运行模式。在编辑器模拟模式下,可以不构建资源包来模拟真实环境,在不修改任何代码的情况下,可以自由切换到其它模式。
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强大安全的加载系统
- 异步加载 支持协程,Task,委托等多种异步加载方式。
- 同步加载 支持同步加载和异步加载混合使用。
- 边玩边下载 在加载资源对象的时候,如果资源对象依赖的资源包在本地不存在,会自动从服务器下载到本地,然后再加载资源对象。
- 多线程下载 支持断点续传,自动验证下载文件,自动修复损坏文件。
- 多功能下载器 可以按照资源分类标签创建下载器,也可以按照资源对象创建下载器。可以设置同时下载文件数的限制,设置下载失败重试次数,设置下载超时判定时间。多个下载器同时下载不用担心文件重复下载问题,下载器还提供了下载进度以及下载失败等常用接口。
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原生格式文件管理
无缝衔接资源打包系统,可以很方便的实现原生文件的版本管理和下载。
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灵活多变的版本管理
支持线上版本快速回退,支持区分审核版本,测试版本,线上版本,支持灰度更新及测试。