Desafios 18/09/20 Executados por: Mízia Lima e Grazielli Berti
Digital House - Turma 01 - IOS (Swift) Exercícios para o curso da Digital House IOS usando Swift promovido pelo Programa Santander Coders. Exercícios do dia 18/09/2020.
Exercício 1:
- Crie um app que...
- Tenha uma classe Avião, que tem modelo e cidade.
- Tenha uma classe PessoaFisica que tem nome e CPF.
- Tenha uma classe PessoaJuridica que tem nome e CNPJ.
- Tenha uma classe Cachorro, que tem nome e raça.
- Tenha uma classe Caneta, que tem marca.
- Coloque um UISearchBar na tela. Quando o usuário pesquisar, ele pode pesquisar por QUALQUER propriedade de qualquer objeto.
- Deve haver uma label com a lista, quando o usuário pesquisar por outro termo, deve continuar pesquisando na lista completa, e nao só no resultado.
- Use protocolos para resolver.
Exercício 2:
- Crie um app que...
- Tenha uma classe Calculadora.
- Essa calculadora deve ser instanciada sem nenhum parametro.
- Não é possível acessar propriedades por fora da classe.
Existem os métodos:
- Somar
- Subtrair
- Dividir
- Multiplicar
Nesses métodos, será possível passar 2 parametros, e deverá retornar o resultado matemático. O segundo parametro deve ser opcional, sendo que se eu passar só o primeiro, deve retornar o primeiro numero sem ser alterador por contas. MAS se eu já tiver feito uma operação antes, ele deve armazenar o total, e quando eu passar só um parametro, deve levar em conta o resultado já existente.
Ex: somar(1,1) retorna 2 dividir(1,nil) retorna 2 Ex: somar(1, nil) retorna 1
- Não deve haver prints na classe da calculadora.
Exercício 3:
- Crie um app de locadora...
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Nessa locadora é possível fazer locação de DVDs, Livros, CDs e Carros.
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Todos eles tem um código e um nome.
- Porém o DVD, possui um formato de vídeo.
- O Livro tem a quantidade de páginas.
- O CD tem o cantor.
- E o Carro tem a placa.
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Todos eles tem a função de fazerLocação porém:
- O DVD deve avisar ao usuário que deve devolver em 5 dias.
- O CD deve avisar ao usuário que deve devolver em 3 dias.
- O Carro deve avisar ao usuário que deve devolver em 7 dias.
- O Livro deve avisar ao usuário que deve devolver em 15 dias.
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Nesse exercício use POO, aplique Herança e Polimorfismo.
Exercício 4: Um hipódromo quer implementar um sistema para notificar o resultado das corridas a todos os interessados. É simples: qualquer interessado no resultado pode assinar o sistema e ser notificado. Quando termina uma corrida, o sistema envia o resultado a todos os assinantes. Os interessados serão:
1. Apostadores: como esse hipódromo tem fama de trapaceiro, ao receber a notificação, os apostadores imprimirão na tela: "Ladrões, Ladrões, Ladrões".
2. Kronika Tv: esse programa de jornalismo sensacionalista imprimirá na tela "Chegou o verão no hipódromo".
3. Casas de apostas: as casas de apostas têm um patrimônio. Quando são notificadas pelo hipódromo, esse patrimônio aumenta em R$ 1000. E imprimirá na tela "Ganhando grana".
- Use protocolos para resolver.
Exercício 5: Para aumentar as vendas, a empresa MonroeStreetJournal quer implementar um novo serviço de assinaturas do jornal DigitalNews.
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O jornal pode ser assinado por pessoas ou empresas.
- Para as pessoas, precisamos modelar: nome, RG e o endereço de entrega do jornal.
- Já para as empresas, precisamos modelar: nome comercial, CNPJ e o número de funcionários.
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Todas as manhãs, quando o jornal é distribuído, a empresa MonroeStreetJournal quer avisar os clientes que os exemplares já estão disponíveis.
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Também queremos que, ao receber seu jornal, os assinantes mostrem uma mensagem na tela.
- As pessoas exibirão a mensagem "Muito obrigado, MonroeStreetJournal. Vocês são demais!",
- enquanto as empresas exibirão a mensagem "Agradecemos cordialmente o MonroeStreetJournal pela excelência dos serviços prestados."
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Use protocolos para resolver.