GLEW, GLFW, GLM을 이용, Anton's OpenGL 4 Tutorials(http://antongerdelan.net/opengl/)을 하나씩 적용해보았다.
- 기본적인 opengl 사용법: vbo, vao, shader
- GLFW와 연동한 여러가지: window, callback, key input
- GLM을 이용한 계산: MVP Matrix, Quaternion
GLEW, GLFW, GLM을 이용, Anton's OpenGL 4 Tutorials(http://antongerdelan.net/opengl/)을 하나씩 적용해보았다.