Le jeu est un labyrinthe formé d'obstacles : des murs qui sont tout simplement là pour vous ralentir, des portes qui peuvent être traversées et au moins un point par lequel on peut quitter le labyrinthe. Si le robot arrive sur ce point, la partie est considérée comme gagnée.
- Mode client/serveur afin de gérer des parties multijoueur (Sockets de connexions et programmation parallèle)
- Choix de la carte côté serveur.
- Contrôle du robot et modification du terrain.
- Quelques tests unitaires avec inittest.