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任务
条件
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SpecificSignalMissionLoop_Test
测试Progenitor and Relic信号循环 这是个特别的任务仅仅需要用户直接跃迁到目标位置即可 无需多余操作
ProgenitorSignal
请注意 每个新增的Signal战斗策略都必须和SignalMissionTypeList中的类型Type保持一致
传递进来一个任务的Jump参数 从这里开始进行操作 所以如果根本没有Jump的时候也不会随便的触发这个部分
UISource 既可以是Group进入信号也可以是普通的SignalList进入
destination 最终返回的地方 例如空间站还是留在原地
这是一个UI模拟战斗功能函数
先祖任务的描述 这类任务往往是击退两次敌人和回收资源
不要自己提前开组队 会影响脚本
如果你不慎在没有掉线的情况下需要重新开始脚本,那么你需要重新打开游戏,因为当前的游戏不支持退出Group
Galaxy | 势力 | Signal |
---|---|---|
ACATLAHU | Tanoch | Progenitor Relic |
考虑如果矿机损坏了不能继续执行回收任务怎么处理。
如果可以的话,我们提前保证已经出现了目标信号是最好的,因为似乎有一种情况即便扫描多次也无法得到目标的两个信号。
GameControllor.recordSignalMission() !! 记录信号 这个方法只能按照Progenitor和Relic的顺序记录
FleetCommander.departureWithScan(GameControllor,True)
FleetCommander 刷新信号任务 从线路出发然后回来
一旦掉线会通知FleetCommander停下来 然后一会继续
action方法需要被移除 并且添加到operationOfficer中