Design patterns in go
类可以看作是结构体,在其中定义了属性和方法。
设计模式一套代码经验的总结. 使用设计模式是为了重用代码, 代码易理解, 保证代码可靠性. 使代码真正工程化.
合理运用设计模式可以解决很多问题,每种模式在现实中都有对应的原理来与之对应,每种模式都描述了在外面实际发生的问题,以及解决问题的核心方案.(现实问题的实践方案)
提供了创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是直接实例化对象
在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 简单工厂模式(Simple Factory)
- 工厂方法模式(Factory Method)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
关注类和对象的集合。通过组合接口和定义组合对象获得新功能
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
注重对象之间的通信
- 责任链模式(Chain Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
Deprecated
模式名称 | 描述 | 具体模式 |
---|---|---|
创建型模式 | 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 | - 工厂模式(Factory Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) |
结构型模式 | 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式 | 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge Pattern) 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) 组合模式(Composite Pattern) 装饰器模式(Decorator Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) |
行为型模式 | 这些设计模式特别关注对象之间的通信。 | 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 命令模式(Command Pattern) 解释器模式(Interpreter Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern) 中介者模式(Mediator Pattern) 备忘录模式(Memento Pattern) 观察者模式(Observer Pattern) 状态模式(State Pattern) 空对象模式(Null Object Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 模板模式(Template Pattern) 访问者模式(Visitor Pattern) |
Deprecated
万物基石?
- 一个类只负责完成一个职责或功能
- 高内聚,低耦合
- 并不是越细越好,要把握好尺度
- 类中代码函数或属性过多
- 私有方法过多
- 类依赖的其他类过多
- 类大量集中的方法都是集中操作类中的几个属性
- 对扩展开放,对修改关闭。
- 在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
- 简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
- 想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
- 里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。
- 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
- LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
- 里氏代换原则是对开闭原则的补充。
- 实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
- 这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
- 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。
- 它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。
- 由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计**,它强调降低依赖,降低耦合。
- 最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。