svgaplayer-uni
专为字节跳动小程序开发的 SVGA 播放器,已在 iOS 及 Android 手机上测试通过,由于字节跳动开发工具限制,暂不支持在开发工具预览。
请仔细阅读文档和示例,如有疑问,可添加作者微信(ponycui),可提供技术服务。
支持本仓库
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安装方法
原生小程序
-
直接复制
./dist/svgaplayer.uni.js
到你的小程序工程目录下。 -
在需要添加播放器的
wxml
文件内,添加canvas
组件,注意 canvas 的 id 必填,下一步会用到,type 必须为 2d。
<view class="container">
<canvas id="demoCanvas" type="2d" style="width: 300px; height: 300px; background-color: black"></canvas>
</view>
- 在需要播放的时机,这里是
onLoad
,执行以下代码,即可播放动画。
const { Parser, Player } = require("../../libs/svgaplayer.uni"); // 此处替换为 svgaplayer.uni.js 放置位置
Page({
data: {
},
async onLoad() {
try {
const parser = new Parser;
const player = new Player;
await player.setCanvas('#demoCanvas')
const videoItem = await parser.load("https://cdn.jsdelivr.net/gh/svga/SVGA-Samples@master/angel.svga");
await player.setVideoItem(videoItem);
player.startAnimation();
} catch (error) {
console.log(error);
}
},
})
Taro
-
通过
npm install git+https://github.com/svga/svgaplayer-uni.git --save
安装依赖。 -
参照以下代码添加 Canvas 并配置动画。
import { Component } from 'react'
import { View, Text, Canvas } from '@tarojs/components'
import { Parser, Player } from "svgaplayer-tt";
import "taro-ui/dist/style/components/button.scss" // 按需引入
import './index.scss'
export default class Index extends Component {
componentDidMount () {
this.loadAnimation();
}
async loadAnimation() {
const parser = new Parser;
const player = new Player;
await player.setCanvas('#demoCanvas')
const videoItem = await parser.load("https://cdn.jsdelivr.net/gh/svga/SVGA-Samples@master/angel.svga");
await player.setVideoItem(videoItem);
player.startAnimation();
}
render () {
return (
<View className='index'>
<Canvas type="2d" id="demoCanvas" style={{width: "300px", height: "300px", backgroundColor: "black"}} />
</View>
)
}
}
Types
npm 包已附带 Types
,可支持 TypeScript
代码提示。
API
Parser
load(url: string): Promise<VideoEntity>
从网络或本地资源包加载 VideoEntity
。
Player
loops = 0
属性,设置当前动画的循环次数,0代表无限循环。
clearsAfterStop = true
属性,为 true 时,表示动画停止播放后默认清空画布。
fillMode = "Forward"
属性,为 Forward 时,表示动画播放结束后保留在最后一帧。为 Backward 时,表示保留在第一帧。
async setCanvas(selector: string): Promise<any>
设置目标 canvas,这里需要填入 selector,比如 id="demoCanvas",则填 #demoCanvas。
async setVideoItem(videoItem?: VideoEntity): Promise<any>
设置需要播放的 VideoEntity
动画实体。
setContentMode(contentMode: string)
设置动画缩放模式,可选值为 Fill / AspectFill / AspectFit。
startAnimation(reverse: boolean = false)
开始播放动画,reverse = true 时则反向播放。
startAnimationWithRange(range: Range, reverse: boolean = false)
开始播放动画,在指定 Range
内播放。
pauseAnimation()
暂停播放动画。
stopAnimation(clear?: boolean)
停止播放动画,当 clear 为 true 时,清空画布。
clear()
清空画布
stepToFrame(frame: number, andPlay: boolean = false)
跳转动画的指定帧,andPlay 为 true 时,从该帧开始播放动画。
stepToPercentage(percentage: number, andPlay: boolean = false)
跳转动画的指定进度百分比,andPlay 为 true 时,从该帧开始播放动画。
async setImage(src: Uint8Array | string, forKey: string): Promise<any>
使用图片替换指定元素
setText(dynamicText: DynamicText, forKey: string)
添加文本到指定元素上
clearDynamicObjects()
清空所有替换元素。
onFinished(callback: () => void)
监听动画完成
onFrame(callback: (frame: number) => void)
监听动画播放过程中,当前帧的变化。
onPercentage(callback: (percentage: number) => void)
监听动画播放过程中,当前进度的变化。
Range
interface Range {
location: number; // 起始帧
length: number; // 长度
}
DynamicText
interface DynamicText {
text: string;
size: number;
family: string;
color: string;
offset: { x: number; y: number };
}