Issues
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最後に触ったレンズが一番前に来るようにする
#51 opened - 0
より厳しいルールを eslint に設定する
#50 opened - 0
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物体面も曲面では?
#48 opened - 0
センサープレビューにビン表示機能を追加
#47 opened - 0
横倍率、縦倍率の公式を活用する
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センサーリストを作成する
#45 opened - 0
右クリックで移動しないように修正
#44 opened - 0
オブジェクト指向化
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表示非表示は目のアイコンを使う
#42 opened - 0
ダブルクリックで追加/削除を廃止
#41 opened - 0
レンズのcopy&paste
#40 opened - 0
矢印で距離を表示する機能を追加
#39 opened - 0
レンズの面のみ表示機能を追加
#38 opened - 0
レンズの有効無効機能を追加
#37 opened - 0
光線が一本のときの点光源の見た目を円から矩形に変更
#36 opened - 0
SVGで使用する色を背景色の反転にできるか実験
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よりロバストな曲面屈折のアルゴリズム
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アイテムの自由配置
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レンズと絞りの共通アイテム化
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鏡面に対応
#31 opened - 0
レイトレーシングをwasmで高速化
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レンズの屈折率を編集できるようにする
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光源を編集可能にする
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ドキュメントを作成
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URLを使用した共有機能の追加
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save/load 機能の追加
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undo/redo 機能の追加
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一般の場合の被写界深度のラインを計算&描画
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一般の場合の画角のラインを計算&描画
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ユニットテストを導入する
#21 opened - 0
光学レンズメーカーのカタログを取り込む
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センサーが最も後ろにある場合のみボディの back を出現させる
#19 opened - 0
レンズグループの group/ungroup などの操作を可能にする
#18 opened - 0
よりロバストな infR
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関数を stateless に
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type.ts を廃止
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入射瞳径を二分探索で正しく算出
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より正確な屈折率の周波数依存
#13 opened - 0
収差曲線を実装
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非球面レンズに対応
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レンズが他のレンズに食い込んだ場合のボディとのラインを正しく実装
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マウスポインタの座標表示機能を追加
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比較用の別の光軸を追加
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曲率表示の円が塗りつぶされるバグの修正
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global な過焦点距離を表示
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主面の描画
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null や undefined を条件式に使用している箇所を無くす
#3 opened - 0
組み合わせレンズの機能を追加
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