IGG G星计划仓库 第一部分Unity的基础内容解析 这部分是自己的理解,PPT和Demo都非常简单。大概说了引擎设计的最最基础的东西。 第二部分 常用的设计模式 参考QianMo 的Game-Programmer-Study-Notes ,他这个仓库里面有非常多的好东西 B站的 23种设计模式 第三部分是结合前面两部做了一个简单的框架层 场景管理 UI管理 资源管理 第四部分 用正规的流程做个小demo 待续...