내가 잘하는 것으로 사랑하는 이에게 감동을 전해주고 싶었습니다 이야기책을 만들어 청혼하고 싶었지만 내 마음을 표현하기 위한 시간은 턱없이 부족했죠. 간절함은 Touch Animation Engine을 생각해 냈고 이렇게 애정과 정성으로 Propose는 시작되었습니다. |
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모바일앱을 개발하면서 어렵다고 생각한 것중 하나는
앱에서 주의를 끌만한 동적-인터랙션(이하 모션)을 만드는 것 이였습니다.
이미 사람들이 많이 본 것을 비슷하게 따라해 공장에서 찍어낸 것 처럼 보이는 것이 아닌
개발자들은 사람들의 기억에 남는 돋보이는 앱, 게임같이 액티브한 앱을 만들고 싶을 겁니다.
하지만 쉽게 할 수 있는 방법을 찾지 못했습니다.
일반적으로 위처럼 모션을 만들기 위해 각 1000 라인으로 구성된 코드가 사용되어야 하는데
물리적인 좌표 연산과 View를 표현하기 위한 알고리즘들이 필요하기 때문입니다.
더 많은 것을 해야 한다면 게임엔진을 사용해야 할 것입니다.
게임 엔진을 사용한다면 기술을 습득해야하는 어려움과 Android의 API, 리소스를 사용할수 없게 되어 버립니다.
다시 말해 Propose는 동적-인터랙션을 구현하기 위한 API를 제공합니다.
Propose를 사용한다면 몇 줄의 코드만으로 모션을 만들수 있습니다.
아래 소개영상으로 얼마나 쉽게 모션을 개발할 수 있는지 알 수 있습니다.
터치 모션의 일반적인 개발 방법으로 canvas를 재정의하고 터치 연산 등 상당한 개발 비용이 소모됩니다.
Propose를 사용한다면 쉬운 모션 구현과 간단한 코드 유지관리가 가능합니다.
아래는 3D Flip 화면 개발시 일반 개발과 Propose를 비교한 도표 입니다.
일반 개발 VS Propose
3D Flip 구현 | 일반 개발 | Propose |
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개발 난이도 | 고급 개발자 | 초급 개발자 |
코드 라인수 | 500~100 라인 | 10~30 라인 |
재사용/확장성 | 전체 소스코드 수정 | 애니메이션 추가 및 조합 |
안정성 | Thread 자체관리(에러율 높음) | Android SDK에서 Thread 자동관리 |
Propose는 고급스럽고 사용자 친화적 모션(부드럽게) 구현과 모바일 리소스 최소화,
개발자 휴먼 에러 최소화, 구현 시간 단축 및 개발비용 절감 효과를 기대할 수 있습니다.
특히 기업앱의 고급화, 게임, 이북(동화), 앨범앱 제작 등등
동적기능 필요한 다양한 분야로 활용될 수 있습니다.
개발환경 | Android SDK 3.0 이상 |
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Android Gradle 파일에 아래 코드를 추가하여 라이브러리를 Import할 수 있습니다
compile 'com.markjmind.propose:propose:1.1.+'
Note : Gradle은 Android의 defalut 빌드툴이며 Propose는 JCenter에서 자동 다운로드 됩니다.
This copy of Propose is licensed under the
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You may obtain a copy of the License at:
http://www.gnu.org/licenses/licenses.html