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Taller de Matematica y fisica para videojuegos

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#Taller de Matemática y Física para videojuegos Dentro del marco Jornada Matemática en Movimiento FOMA 2016 en la UTN Buenos Aires Noticia de FOMA - UTNBA En Movimiento

##Referencia a materia de Técnicas Gráficas por Computador Link a la materia Ejemplos en JS

###Oradores: Ing. Mariano Banquiero mariano@lepton.com.ar

Ing. Rodrigo Nicolas Garcia rgarcia@frba.utn.edu.ar

##Modo de uso del mini motor de fisica para ejemplos. El motor esta realizado con Java Script y puede ser ejecutado en Chrome para ver sus resultados.

####Definir la gravedad:

gravity = new Vector2(0, 10);

####Agregar una caja:

world.AddBox(X, Y, DX, DY);

####Agregar un circulo:

world.AddCircle(X, Y, radio);

####Agregar un triangulo:

world.AddTri(ax, ay, bx, by, cx, cy);

####Definir un cuerpo estatico:

piso.SetStatic();

####Definir la orientacion de un cuerpo.

canion.SetOrient(radianes);