Lo que aprendimos
- Preparamos el entorno de desarrollo instalando Visual Studio Code para crear programas utilizando el lenguaje JavaScript.
- Comprendimos el concepto de variable para almacenar información, como números o palabras, para usarla más tarde en nuestro programa.
- Utilizamos el alert para mostrar un mensaje proporcionando algunas instrucciones sobre el programa, y utilizamos el prompt para interactuar con la persona, permitiéndole ingresar un valor y almacenándolo en una variable.
- Creamos un if, que es una instrucción en programación que permite que la computadora tome decisiones al ejecutar un bloque de código solo si una condición específica es verdadera.
Lo que aprendimos
- Utilizamos la consola para probar y depurar nuestro código, mostrando mensajes y valores durante la ejecución del programa.
- Aprendimos a utilizar estructuras condicionales (if/else) para generar lógicas que permiten al programa tomar decisiones basadas en condiciones específicas.
- Implementamos un bloque de código para mostrar un mensaje en caso de que el intento del usuario no coincida con el número secreto.
- Usamos Template Strings para concatenar el número secreto con el valor almacenado en una variable y mostrar un mensaje personalizado.
En esta lección:
- Aprendimos a comprobar si un número es mayor o menor que otro usando estructuras condicionales (if/else), y sobre condicionales anidados, en nuestro programa.
- Usamos el bucle " while " para repetir un bloque de código mientras una cierta condición sea verdadera, permitiendo así que el programa realice una acción varias veces.
- Implementamos un contador de intentos para hacer un seguimiento y mostrar la cantidad de veces que el usuario intentó adivinar un número secreto. Podemos hacer esto, por ejemplo, en un juego de adivinanza.
En esta Lección:
- Aprendimos a evitar código duplicado utilizando estrategias para mostrar la palabra “intento” en singular o plural, dependiendo del número de intentos realizados.
- Analizamos la documentación y encontramos información relevante para el desarrollo de nuestro programa.
- Descubrimos cómo emplear la función Math.random() para generar un número aleatorio, lo que permite la creación de desafíos y juegos más dinámicos y variados.