借鉴网易游戏框架【pinus】搭建 WebSocketService ,全文采用 TS 编写
- 1、程序启动使用
bash ./sart.sh [环境变量值: dev|test|pre|prod] [端口号]
需要安装 pm2 - 2、模块说明:程序中所有的自动化组件都遵循此模型并且放置在
[handlers/dbc/services]
目录中方能自动注入到程序中
interface Component {
new(app: Application): Component; // 构造函数在程序加载时会自动调用
__name__: string; // 组件唯一ID: 可以在启动完毕后 app.get(name) 获取到
loadAfter(): void ; // 启动后回调函数
loadBefore(): void ; // 启动前回调函数
}
- 3、新增消息处理器
-
- 1、在指定目录
handlers
中添加一个文件名为 Handler 后缀的文件,并返回一个遵循上述模块标准的 Class
- 1、在指定目录
-
- 2、在这个 Class 下的所有方法都会自动生成一个从
handlers
下开始到方法名的调用路径如:文件handlers/user/loginHandler
下有个方法名为login
则前端可以使用user.loginHandler.login
调用到该方法
- 2、在这个 Class 下的所有方法都会自动生成一个从
- 4、新增数据操作和服务组件则在
[dbc/services]
添加一个遵循上述模块标准的 Class 即可 - 5、配置在
src/config
文件中的数据可以从app.get("path")
获取到值 - 6、完成上述操作即可使用该程序
- 1、客户端可以使用
socket.io.2.x
进行连接