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借鉴网易游戏框架【pinus】搭建 WebSocketService ,全文采用 TS 编写

Primary LanguageTypeScript

websocket-node

借鉴网易游戏框架【pinus】搭建 WebSocketService ,全文采用 TS 编写

使用说明

服务端篇

  • 1、程序启动使用 bash ./sart.sh [环境变量值: dev|test|pre|prod] [端口号] 需要安装 pm2
  • 2、模块说明:程序中所有的自动化组件都遵循此模型并且放置在 [handlers/dbc/services] 目录中方能自动注入到程序中
interface Component {
    new(app: Application): Component; // 构造函数在程序加载时会自动调用
    __name__: string; // 组件唯一ID: 可以在启动完毕后 app.get(name) 获取到
    loadAfter(): void ; // 启动后回调函数
    loadBefore(): void ; // 启动前回调函数
}
  • 3、新增消息处理器
    • 1、在指定目录 handlers 中添加一个文件名为 Handler 后缀的文件,并返回一个遵循上述模块标准的 Class
    • 2、在这个 Class 下的所有方法都会自动生成一个从 handlers 下开始到方法名的调用路径如:文件 handlers/user/loginHandler 下有个方法名为 login 则前端可以使用 user.loginHandler.login 调用到该方法
  • 4、新增数据操作和服务组件则在[dbc/services] 添加一个遵循上述模块标准的 Class 即可
  • 5、配置在src/config文件中的数据可以从app.get("path")获取到值
  • 6、完成上述操作即可使用该程序

客户端篇

  • 1、客户端可以使用socket.io.2.x进行连接