スペクトルを考慮したパストレーシング
- レンダリングメソッド
- パストレーシング
- マテリアル
- スペクトルを考慮した拡散面
- 鏡面
- 透過
- BVH
- 各軸ごとにソートし**値で分割するだけの簡単なもの
- directLighting(NextEventEstimation)
- MISは未実装.光源の一点をサンプリング接続を行うのみ
- シーンファイルの読み込み
- Cameraクラスの実装
- Thin Lens Camera の実装
- BVHの最適化
- よりよいアルゴリズムの実装
- IBLの実装
- 画像の読み込みライブラリの実装または追加
- RGBからスペクトラルに変換
- スペクトルを考慮した屈折
- デバックのため現在未使用
- フォトンマッピングの系の実装
- プログレッシブフォトンマッピングの実装
- BSDFの追加
- libpng
- boost-python
- zlib
- cmake
cmakeでのビルドを想定しています