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Primary LanguageC#MIT LicenseMIT

Naruto.WebSocket

介绍

此项目是使用中间件对WebSocket 进行封装,方便使用
单机10000连接,内存占用220M

软件架构

软件架构采用的是.Net Core 6.0

支持

  1. 支持点对点的发送消息,支持群聊消息,支持发送所有人的消息,支持发送指定用户消息,支持集群扩展,支持多租户的模式.
  2. 支持授权验证
  3. 用户可以使用NarutoWebSocketEvent处理上下线的事件通知
  4. 集群版默认使用的redis的发布订阅功能,消息可能存在丢失(后续计划实现ack)
  5. 目前仅支持文本发送,后续计划更新MessagePack消息协议

使用说明

  1. 核心对象NarutoWebSocketService,处理接收服务的操作,使用者需要继承此对象,实现自己的方法,且方法的访问级别为Public,方法的参数支持无参和实例对象两种,并且方法的返回值必须为Task,并且原生支持DI,生命周期为作用域Scope模式
  2. 示例 安装Nuget包Naruto.WebSocket, 并注入所需服务和对应的接收服务的对象
            //注入服务
            services.AddNarutoWebSocket<MyService>(a =>
            {
                a.Path = new PathString("/ws");//websocket的请求路径
                a.AuthorizationFilters.Add(new MyAuthorizationFilters());//追加websocket连接的授权信息
            });
  1. 服务端也可以使用IClientSend<TService>操作消息的发送
  2. 集群版,安装Nuget包Naruto.WebSocket.Redis,然后还需注入
            //注入集群版需要的服务
            services.AddNarutoWebSocketRedis(a => a.Connection = new string[] { "127.0.0.1:6379" });
  1. 消息的发送和接收的都是采用标准的json格式
  2. 客户端发送接收的消息格式
     var msg =  {
            action: "send",//调用的后端/前端的方法,大小写必须一致
            message: object//发送的消息内容 消息内容为json对象格式
        }
        webSocket.send(JSON.stringify(msg));
  1. 客户端当发送的action为HeartbeatCheck,代表执行的心跳检查,客户端应每隔60s执行一次心跳检查
  2. 当执行的action,无法在后端找到对应的方法的时候,连接将会断开
  3. 用户可以在创建websocket客户端的时候主动传递一个当前websocket的连接Id,不传递则由后台自动生成
    //主动传递一个连接Id的值ConnectionId
     var webSocket = new WebSocket("ws://localhost:5003/ws?ConnectionId=12345678");

参与贡献

  1. Fork 本仓库
  2. 新建 Feat_xxx 分支
  3. 提交代码
  4. 新建 Pull Request