有两种GPU加速模式
1,每一帧缓存顶点坐标,顶点着色器根据帧数和顶点编号获取顶点进行渲染;
2,每一帧缓存骨骼变换矩阵,顶点着色器计算蒙皮;
1,模式一,优点几乎不占用cpu和gpu消耗缺点动画文件体积较大(30帧左右,大概3M大小);
2,模式二,优点动画文件体积比原生动画文件还小,不占用CPU,GPU计算蒙皮;缺点GPU压力;
有两种GPU加速模式
1,每一帧缓存顶点坐标,顶点着色器根据帧数和顶点编号获取顶点进行渲染;
2,每一帧缓存骨骼变换矩阵,顶点着色器计算蒙皮;
1,模式一,优点几乎不占用cpu和gpu消耗缺点动画文件体积较大(30帧左右,大概3M大小);
2,模式二,优点动画文件体积比原生动画文件还小,不占用CPU,GPU计算蒙皮;缺点GPU压力;