Карта лабиринта задана матрицей N×M
, в которой 0
обозначает пустую клетку, а −1
обозначает стену. Вы стартуете в точке с координатами (x=1; y=0)
и на каждом ходу можете перейти на пустую соседнюю точку, расположенную справа, слева, сверху или снизу. Нужно реализовать функцию solution
, прокладывающую маршрут до выхода.
Выходов может быть несколько. Точки выхода всегда удовлетворяют условию y=M
.
Дополнительная задача: сделать пошаговую визуализацию выполнения алгоритма.