PLUG SDK

  • PLUG SDK 2.x, 3.x 버전은 더 이상 지원되지 않습니다.

PLUG SDK는 모바일 게임 사용자가 게임 도중 게임을 벗어나지 않고 게임의 커뮤니티와 소통할 수 있도록 제공되는 인앱 커뮤니티 라이브러리입니다. 간단한 조작으로 프로젝트에 PLUG SDK를 추가할 수 있습니다.

이미 많은 게임에 적용돼 검증된 PLUG SDK를 사용하면 손쉽게 커뮤니케이션 기능을 게임 안에 넣을 수 있습니다.

PLUG SDK

How To Get Started

제휴 신청

PLUG SDK를 앱에 적용하려면 PLUG SDK 제휴를 신청해야 합니다. 제휴 양식을 작성해 PLUG 제휴 담당자에게 메일로 제휴를 신청합니다.

제휴 신청이 완료되면 PC의 카페 관리 페이지에서 네이버 PLUG SDK 콘텐츠를 관리할 수 있습니다.

적용 가이드

Communication

개발과 관련된 문의 사항은 PLUG 공식 카페를 사용합니다.

Usages

1. 앱 매니페스트 설정

AndroidManifest.xml 파일에 다음과 같이 접근 권한과 액티비티를 추가합니다.

1.1 PLUG SDK 접근 권한

PLUG SDK에 필요한 접근 권한을 추가합니다.

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>

1.2 동영상 녹화 접근 권한

동영상 녹화 기능을 사용할 때 필요한 접근 권한을 추가합니다.

    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <!-- 필수 사항 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>           <!-- 선택 사항 -->

2. 초기화

PLUG SDK가 지원하는 언어에 따라 다음과 같이 PLUG SDK를 초기화합니다.

2.1 PLUG SDK 초기화(한국어만 지원 - 네이버 카페)

한국어만 지원하는 PLUG SDK를 초기화할 때는 다음과 같은 초기화 옵션을 설정하고 init() 메서드를 호출합니다.

final int cafeId = 28290504;
final String clientId = "197CymaStozo7X5r2qR5";
final String clientSecret = "evCgKH1kJL";
Glink.init(this, clientId, clientSecret, cafeId);

2.2 PLUG SDK 초기화(외국어만 지원)

외국어만 지원하는 PLUG SDK를 초기화할 때는 다음과 같은 초기화 옵션을 설정하고 initGlobal() 메서드를 호출합니다.

  • consumerKey: 커뮤니티를 개설하고 받은 컨슈머 키(Consumer Key)
  • consumerSecretKey: 커뮤니티를 개설하고 받은 컨슈머 시크릿(Consumer Secret Key)
  • cummunityNo: 커뮤니티를 개설하고 받은 커뮤니티 No(cummunityNo)
  • loungeNo: 라운지를 개설하고 받은 라운지 No(cummunityNo)

initGlobal() 메서드는 외국어를 지원하는 PLUG SDK를 초기화하는 메서드입니다.

final String consumerKey = "PLUGTESTKEY";
final String consumerSecretKey = "PLUGTESTSECRET";
final int cummunityNo = 1;
final int loungeNo = 58;
Glink.initGlobal(this, "PLUGTESTKEY", "PLUGTESTSECRET", cummunityNo, loungeNo);

3. PLUG SDK 시작

초기화가 완료되면 PLUG SDK를 실행합니다.

3.1 startHome() 메서드

startHome() 메서드는 홈 탭이 선택된 상태로 PLUG SDK를 시작하는 메서드입니다.

/**
* 홈 탭으로 시작
*/
Glink.startHome(activity)

Files and Folders

폴더 및 파일 이름 설명
guide/ PLUG SDK 적용 가이드가 있는 폴더
sample/ Android Studio용 샘플 프로젝트가 있는 폴더
NOTICE 라이선스 파일
NAVER-COPYING 네이버 라이선스 파일
CHANGELOG PLUG SDK 버전 업데이트 내역
README.md 리드미 파일

Dependent Libraries

PLUG SDK를 사용하려면 다음 라이브러리를 프로젝트에 추가해 함께 빌드해야 합니다. 라이브러리는 샘플 프로젝트에 포함돼 있습니다.

License

PLUG SDK의 저작권은 네이버(주)에 있습니다.

NAVER Cafe SDK for Android

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