1998년도 Softmax에서 발매된 게임인 창세기전 외전 서풍의 광시곡 로더입니다.
온라인 배포를 목적으로 하는 것이 아니며, 개인 연구 및 연구 결과 공유를 위한 목적이므로 원본 디스크 파일에 대한 질문은 받지않겠습니다.
이 프로그램을 사용 및 원본 이미지 파일과 같이 배포하는 등 기타 행위로 인하여 발생하는 법적 책임은 당사자 및 배포자에게 있음을 알립니다.
- Windows 10 21H1(19043.1165)
- Visual Studio 2019 Community(16.11.2)
Install Shield 구버전으로 설치프로그램이 구성되어 있어 Windows 10 64Bit에서는 설치가 진행되지 않습니다.
다행이지만 케케묵은 기억 속에 이 게임은 레지스트리나 별도의 시스템 파일(코덱 제외)이 없어도 실행이 된다는 사실은 알고 있었습니다.
Install Shield Cabinet File의 추출을 위해 검색해본 결과 Universal Extractor의 추천이 있어서 그대로 진행하였습니다.
data1.cab 만 필요합니다.
Windows에서 보안문제로 Indeo 코덱을 기본으로 제공하지 않으며 잘 사용되지 않아 더 이상 찾아보기도 힘듭니다. 일단 설치하여야 분석 가능하지만 Windows 내장 코덱 파일로 동영상들을 재인코딩하여도 무방합니다.
-f avi
-c:v mpeg4 -q:v 2.5
-c:a libmp3lame -ac 2 -b:a 128k
-sn -map_metadata -1 -map_chapters -1
설치경로\objs\*.obi
disk?\maps
OPEN.zmk
LOGO.zmk
01ASCA.zmk
02ASURA.zmk
03FLAG.zmk
04CYRUP.zmk
05DAKA.zmk
06END1.zmk
07END2.zmk
08INFRN.zmk
09MAP1.zmk
10MAP2.zmk
11VS1.zmk
12VS2.zmk
서풍의 광시곡은 3장의 Compact Disc(Mixed Mode CD)로 구성되어 있으며 멀티 볼륨 게임 특성상 중복 오디오 및 데이터가 존재합니다.
- 초기화시 시스템에 설치된 볼륨 확인
- 시스템에 설치된 볼륨 드라이브 유형 확인(DRIVE_CDROM=5)
- 디스크 레이블 확인
- 파일 존재 확인
- 다른 디스크기 필요시 disk%d.Bmp 파일을 로딩하여 필요한 디스크를 표시한다.
- 시스템에 설치된 볼륨 확인
- 씨디롬 & ZEPHYR%d 레이블의 디스크 검출
- mciSendCommandA MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT | MCI_OPEN_TYPE, MCI_OPEN_PARMS
- mci 장비 검색
- MCI_OPEN_PARMS->wDeviceID
- mciSendCommandA MCI_STATUS, MCI_STATUS_ITEM, MCI_STATUS_PARMS
- MCI_STATUS_PARMS->dwReturn 디스크 트랙수
- mciSendCommandA MCI_STATUS, MCI_STATUS_ITEM | MCI_TRACK, MCI_STATUS_LENGTH
- MCI_STATUS_PARMS->dwReturn dwParam2->dwTrack의 길이
- MCI_MAKE_MSF 참조(또는 MCI_MAKE_TMSF)
별다른 과정 없이 비교가 가능하다.
INDEO 4로 압축된 동영상 파일과 ARJ로 압축된 동영상 파일이 존재합니다.
ARJ 압축 파일 특성상 파일의 속성이 추가적으로 포함되어 있기에 단순 바이트 비교시 파일 내용이 다르게 결과가 도출됩니다.
압축을 해제하면 정확한 비교가 가능하며, 다음과 같은 명령으를 명령 프롬프트에서 실행시 간단히 확장자를 변경할 수 있습니다.
결과는 중복되지않는파일.txt에 정리하였습니다.
(파일헤더를 arj, avi 파일 판단이 가능하지만 많은 파일이 아니므로 압축 해제를 시도합니다.)
ren *.zmk *.arj
립핑툴에 따라 다르겠지만 하나의 디스크에서는 차이가 안나는게 정상이지만 같은 음악이더라도 다른 디스크의 음악은 립핑된 데이타 차이를 보일 수 있다.(아마 ODD에 따라 달라질 수 있다고 보지만... 자세하 내용은 관련 표준문서를 참고자 필요하다.) 기계적으로 패턴을 분석하고자 한다면 Audio Fingerprinting 또는 DNA 추출이라 하는 방법을 이용할 수 있다.
- 참조문헌
Install Root (1.2 패치 이후)
|- Chars
| | Chars.Zmk, Enemy.Enc
|- Data
| | *.bmp, *.fnt, *.pal, *.spr, *.cur
|- Objs
| | *.atc, *.itc, *.obi, *.sef, *.zmk
|- Regions
| | *.arc
| Zephyr.Exe
| Zephyr%02d.sav
Install Root
|- Disk
| |- 1,2,3,Common
| | |- MAPS
| | | *.zmk
| | |- REGIONS
| | | *.arc, *.zrc
| |- BGM
| | | %02d,%02d,%02d.ogg
- 1번CD위치,2번씨디위치,3번씨디위치.ogg
- 해당디스크에 없는 트렉이라면 00을 넣는다.
- 초기 디스크 번호는 1
- 현재 필요한 디스크번호를 disk%d.Bmp 부터 제공 받음
- CD 오디오
- 재생,정지,이동,길이,트랙수
- 볼륨레이블(명), 가상드라이브 여부, 파일 경로 리턴(CDFS 대리)
- CreateFileA를 이용 실제 경로를 리턴
- 추가 폴더 구성에서 아라비아 숫자로 구성된 폴더부터 우선 탐색하며 없다면 common애서 탐색
- 요청받은 오디오 트랙번호 기능 OGG 검색 및 재생
- DirectSound 및 libvorbis 의존
- 키보드 이동 추가
- 클릭 기능은 없으며 단순히 상하좌우로 움직임.
- 속도조절 기능
- timeGetTime을 이용하여 게임속도(프레임)을 조절하는 것 같은데, 증감시는 괜찮으나 가감시에는 게임이 프리징되는 문제가 있음
- DirectDraw의 Sprite 처리 기법이나 메모리 구조를 확인하면 게임 내부 객체와 인터렉션이 가능.
- 속도조절 가감시 프리징 개선
- 치트키? 도 만들수 있을듯?
/// https://www.gamedev.net/forums/topic/34089-why-is-directdraw-so-slow/
/// 함수 원형은 아래와 비슷할것으로 보임
DWORD Time1,Time2;
int fps=0;
HDC hdc; // just if not already declared
char buffer[10]; // just need for checking
while(!end)
{
Time1=timeGetTime();
Heartbeat(); // all your routines
Time2=timeGetTime();
fps=1000/(Time2-Time1); // calculate FPS
if (lpDDsBack->GetDC(&hdc) == DD_OK) // give it out
{
SetTextColor(hdc, RGB( 255, 0, 0 ));
itoa(fps, buffer, 10);
TextOut(hdc, xpos, ypos, buffer, strlen(buffer)); // xpos, ypos = value of pos where to write FPS you have to fill it
lpDDsBack->ReleaseDC(hdc);
} //
lpDDsPrimary->Flip(NULL,DDFLIP_WAIT);
}
- xiph.org libogg
1.3.5
- xiph.org libvorbis
1.3.7
- Microsoft Detours
v4.0.1
- Using DirectSound to Play Audio Stream Data
- OGG & DirectSound
- 간단히 창모드로 실행하기 위하여 cnc-ddraw
- OllyDbg
1.10
- 플러그인
- (Ultra String Reference v0.12 ustrref.dll)
- 플러그인
- Rohitab API Monitor v2 (Alpha-r13) - x86 32-bit
- Duplicate Files Finder
v0.8.0
- Foobar2000
- 반디집
- HxD
- 샤나인코더