About

https://nemutas.github.io/glsl-report-final/

所感

挑戦したこと

  • レイマーチング
  • リアルさの表現

難しかったところ

  • テーマのない作品づくり
  • 絵としての画角の設定
  • 単調にならないためのアニメーション(複数シーンのトランジション等)(今回は諦めた。継続的に考えていって機会があればまた挑戦したい)