Ant Simulation
(アントコロニー最適化) は、スタート地点からゴールまでの最短経路を求めるアルゴリズムです。
Physarum Simulation
(粘菌ネットワーク)は、アントコロニー最適化のアルゴリズムからスタートとゴールを取り払ったアルゴリズムです。(少なくても私が実装したものはそうです)
https://nemutas.github.io/physarum-simulation/
- アントコロニー最適化の概要:Coding Adventure: Ant and Slime Simulations
- アルゴリズムの実装指針:Sage Jenson - physarum
- WebGL(threejs)を使った実装例:nicoptere - physarum