This application was created as a template for postprocessing.
The code corresponding to postprocessing is here.
It is based on the R3F sample, which I love.
https://nemutas.github.io/volumetric-light/
Three.jsにはDRACO Loaderがありますが、そのまま使うとgeometryしか読み込めません。
大抵の場合はMaterialも読み込みたく、その場合はGLTFLoaderにDRACOLoaderをセットして読み込ませる必要があります。