nesjett/TheEricsJourney
A game developed in C++ from scratch. University of Alicante subject project.
C++NOASSERTION
Issues
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add offset to custom bounding box
#107 opened by nesjett - 1
Personaje no traspase muros
#126 opened by nesjett - 1
Añadir al ten-sheet todo lo que el juego incluye
#102 opened by nesjett - 0
effecto recibe daño electrico
#80 opened by nesjett - 0
ataque rayo electrico
#81 opened by nesjett - 0
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VIDEO del juego
#116 opened by abt25 - 0
cambiar keypressed por keyrelease en mejoras de debug
#130 opened by nesjett - 1
Mejorar comportamiento de enemigos, hacer relojes mas sencillos y lineales para reutilizar y poder añadir aleatoriedad
#87 opened by nesjett - 0
Tiempos de ataque y movimiento random a enemigos
#128 opened by nesjett - 0
Arrows normales y bouncing arrows
#127 opened by nesjett - 0
sonido cuando se abre la puerta
#125 opened by nesjett - 0
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Cambiar proyectil de la planta
#94 opened by nesjett - 0
añadir swept to AABB collision check
#111 opened by nesjett - 1
jugador dejar de targetear enemigos muertos
#119 opened by nesjett - 0
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nueva mejora: porcentaje de critico
#112 opened by nesjett - 0
nueva mejora: aumento de daño
#113 opened by nesjett - 0
sprite de la puerta tiene que tener el mismo tamaño que los bloques inclinados (50+50px) o se crea bug en los rebotes y boss
#106 opened by nesjett - 1
motor multicapa. creo que será mas facil de gestionar que va delante y que detras
#105 opened by nesjett - 0
Barra de vida del personaje, al aumentar no aumente su tamaño, solo reduzca el tamaño de las "casillas" de su interior, es decir, se cambia la proporcion
#88 opened by nesjett - 0
Numero de nivel en el mapa (sobre la puerta?)
#89 opened by nesjett - 0
Menu de fin de partida por victoria/derrota
#90 opened by nesjett - 0
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Poder reiniciar el juego al morir o acabar
#92 opened by nesjett - 0
particulas de roca al destruirse
#114 opened by nesjett - 0
efecto al destruirse el bouncing arrow (solo hay que poner el efecto, la condicion esta hecha en el update() )
#104 opened by nesjett - 0
boss reproductor)
#82 opened by nesjett - 0
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pawn no deje de moverse al colisionar, sino que anule la componente direccion necesaria y la otra siga
#79 opened by nesjett - 0
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cambiar iconos de powerups (los actuales no se entienden) adjunto link y descripcion
#99 opened by nesjett - 0
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balas rebotantes
#83 opened by nesjett - 0
arreglar systema de reescalado de bounding box
#101 opened by nesjett - 0
pintarle sombra a los sprites para que se vean mas 3d
#100 opened by nesjett - 0
Balas salgan realmente en paralelo
#93 opened by nesjett - 0
TText crashea al eliminar font en destructor, revisar porque usa el destructor si aun no se ha destruido
#86 opened by nesjett - 0
Enemy shooting
#7 opened by nesjett - 0
Make viewport follow player on Y axis
#16 opened by nesjett - 0
Stop movement on collision
#17 opened by nesjett - 0
Movimiento e interpolación
#9 opened by Kingmar616 - 0
Setup basic movement
#3 opened by nesjett - 0
Setup interpolated movement
#4 opened by nesjett - 0
Setup attack handling. Interface/heritage?
#6 opened by nesjett - 0
Setup game loop for handling spawned actors
#5 opened by nesjett - 0
Basic sprites
#8 opened by nesjett - 0
Setup damage handling
#2 opened by nesjett