Golang语言社区 前端creator框架,通信方式 websocket, 与社区的LollipopGo服务端框架完美结合。
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- 希望更多喜欢游戏编程的同学及想从事开发游戏服务器的同学一个方向的指引
- 课程多维度教学,lollipopCreator游戏框架实战课程等等
- LollipopCreator架构 最新版本: v1.0.X
- LollipopCreator架构 直接下载就可以使用(彬哥维护),无需依赖管理,否则导致部分官方接口无法使用
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- 同时我们的免费课程也在持续更新中; 点击访问:LollipopCreator框架文档地址:GameAIs平台(GameAIs.com)
├── Core
│ ├── ThirdLibrary # 框架base64模块及AES加解密模块
│ └── XX.js # 客户端连接信息等
├── General
│ ├── Components # 常用组件,字体,编辑框等
│ ├── Items # FPS信息
│ ├── Manager # 常用管理器:UIManager,AudioManager,CollectManager,SceneManager,TipManager等
│ └── NativeLib # 本地化库
├── resources
│ └── Base
│ │ ├── data # 头像信息
│ │ └── scripts # 主场景管理
│ └── Master
│ ├── data # 设计之初放置放动画,声音,UI文件目录
│ ├── prefabs # 设计之初方式场景,UI预制件目录
│ └── scripts # 设计之初与prefabs目录相同,放置场景、UI脚本目录
└── ──── SubModules
├── XXX_1Game # 设计之初,游戏目录
├── XXX_2Game # 设计之初,游戏目录
└── XXX_3Game # 游戏结构参照开源项目目录,