Реализовать консольное приложение, которое реализует управление коллекцией объектов в интерактивном режиме. В коллекции необходимо хранить объекты класса SpaceMarine, описание которого приведено ниже.

Разработанная программа должна удовлетворять следующим требованиям:

Класс, коллекцией экземпляров которого управляет программа, должен реализовывать сортировку по умолчанию.
Все требования к полям класса (указанные в виде комментариев) должны быть выполнены.
Для хранения необходимо использовать коллекцию типа java.util.TreeSet
При запуске приложения коллекция должна автоматически заполняться значениями из файла.
Имя файла должно передаваться программе с помощью: переменная окружения.
Данные должны храниться в файле в формате csv
Чтение данных из файла необходимо реализовать с помощью класса java.io.FileReader
Запись данных в файл необходимо реализовать с помощью класса java.io.OutputStreamWriter
Все классы в программе должны быть задокументированы в формате javadoc.
Программа должна корректно работать с неправильными данными (ошибки пользовательского ввода, отсутсвие прав доступа к файлу и т.п.).

В интерактивном режиме программа должна поддерживать выполнение следующих команд:

help : вывести справку по доступным командам
info : вывести в стандартный поток вывода информацию о коллекции (тип, дата инициализации, количество элементов и т.д.)
show : вывести в стандартный поток вывода все элементы коллекции в строковом представлении
add {element} : добавить новый элемент в коллекцию
update id {element} : обновить значение элемента коллекции, id которого равен заданному
remove_by_id id : удалить элемент из коллекции по его id
clear : очистить коллекцию
save : сохранить коллекцию в файл
execute_script file_name : считать и исполнить скрипт из указанного файла. В скрипте содержатся команды в таком же виде, в котором их вводит пользователь в интерактивном режиме.
exit : завершить программу (без сохранения в файл)
add_if_min {element} : добавить новый элемент в коллекцию, если его значение меньше, чем у наименьшего элемента этой коллекции
remove_greater {element} : удалить из коллекции все элементы, превышающие заданный
remove_lower {element} : удалить из коллекции все элементы, меньшие, чем заданный
remove_any_by_chapter chapter : удалить из коллекции один элемент, значение поля chapter которого эквивалентно заданному
count_by_melee_weapon meleeWeapon : вывести количество элементов, значение поля meleeWeapon которых равно заданному
filter_by_chapter chapter : вывести элементы, значение поля chapter которых равно заданному

Формат ввода команд:

Все аргументы команды, являющиеся стандартными типами данных (примитивные типы, классы-оболочки, String, классы для хранения дат), должны вводиться в той же строке, что и имя команды.
Все составные типы данных (объекты классов, хранящиеся в коллекции) должны вводиться по одному полю в строку.
При вводе составных типов данных пользователю должно показываться приглашение к вводу, содержащее имя поля (например, "Введите дату рождения:")
Если поле является enum'ом, то вводится имя одной из его констант (при этом список констант должен быть предварительно выведен).
При некорректном пользовательском вводе (введена строка, не являющаяся именем константы в enum'е; введена строка вместо числа; введённое число не входит в указанные границы и т.п.) должно быть показано сообщение об ошибке и предложено повторить ввод поля.
Для ввода значений null использовать пустую строку.
Поля с комментарием "Значение этого поля должно генерироваться автоматически" не должны вводиться пользователем вручную при добавлении.

Описание хранимых в коллекции классов:

public class SpaceMarine {
    private long id; //Значение поля должно быть больше 0, Значение этого поля должно быть уникальным, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
    private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
    private Coordinates coordinates; //Поле не может быть null
    private java.time.LocalDate creationDate; //Поле не может быть null, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
    private Float health; //Поле может быть null, Значение поля должно быть больше 0
    private boolean loyal;
    private AstartesCategory category; //Поле не может быть null
    private MeleeWeapon meleeWeapon; //Поле может быть null
    private Chapter chapter; //Поле может быть null
}
public class Coordinates {
    private Double x; //Поле не может быть null
    private int y;
}
public class Chapter {
    private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
    private Long marinesCount; //Поле может быть null, Значение поля должно быть больше 0, Максимальное значение поля: 1000
}
public enum AstartesCategory {
    INCEPTOR,
    TACTICAL,
    CHAPLAIN,
    HELIX,
    APOTHECARY;
}
public enum MeleeWeapon {
    POWER_SWORD,
    LIGHTING_CLAW,
    POWER_FIST;
}

Отчёт по работе должен содержать:

Текст задания.
Диаграмма классов разработанной программы.
Исходный код программы.
Выводы по работе.

Вопросы к защите лабораторной работы:

Коллекции. Сортировка элементов коллекции. Интерфейсы java.util.Comparable и java.util.Comparator.
Категории коллекций - списки, множества. Интерфейс java.util.Map и его реализации.
Параметризованные типы. Создание параметризуемых классов. Wildcard-параметры.
Классы-оболочки. Назначение, область применения, преимущества и недостатки. Автоупаковка и автораспаковка.
Потоки ввода-вывода в Java. Байтовые и символьные потоки. "Цепочки" потоков (Stream Chains).
Работа с файлами в Java. Класс java.io.File.
Пакет java.nio - назначение, основные классы и интерфейсы.
Утилита javadoc. Особенности автоматического документирования кода в Java.