/DadoPropio

Pequeño programa de Unity que consiste en el lanzamiento de dos dados, y que nos da el resultado de cada uno de los dados y el hecho de que sean iguales los dos valores o no

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DadoPropio

Es un dado (dos en realidad) que almacenan los valores al ser lanzados. Está incompleto, ya que por ejemplo el botón reset resetea la posición de los dados pero no elimina los valores para que vuelvan a ser seteados en la siguiente tirada.