-
Домашняя работа 1. 15.02.19
-
Посчитать факториал
-
Посчитать числа Фибоначчи
-
Отсортировать массив какой-либо из сортировок
-
Дан массив размерностью N x N, N - нечетное число. Вывести элементы массива при обходе его по спирали, начиная с центра
-
Отсортировать столбцы матрицы по первым элементам
-
-
Домашняя работа 2. 22.02.19
-
Написать связный список в виде класса. От списка хочется:
- Добавлять/удалять элемент по произвольной позиции, задаваемой целым числом
- Узнавать размер, проверять на пустоту
- Получать или устанавливать значение элемента по позиции, задаваемой целым числом
-
Написать хеш-таблицу в виде класса с использованием класса-списка из первой задачи. Должно быть можно добавлять значение в хеш-таблицу, удалять и проверять на принадлежность
-
Реализовать стековый калькулятор (класс, реализующий выполнение операций +, -, *, / над арифметическим выражением в виде строки в постфиксной записи). Стек реализовать двумя способами (например, массивом или списком) в двух разных классах на основе одного интерфейса. Стековый калькулятор должен знать только про интерфейс стека.
-
-
Домашняя работа 3. 01.03.19
-
Написать юнит-тесты к задаче 3 из предыдущего задания
-
Модифицировать хеш-таблицу из задачи 2 предыдущей работы так, чтобы хеш-функцию можно было менять в зависимости от выбора пользователя, причём хеш-функцию должно быть можно передавать из использующего хеш-таблицу кода в виде объекта некоторого класса, реализующего некоторый интерфейс. Юнит-тесты и коментарии в формате XML Documentation обязательны.
-
-
Домашняя работа 4. 15.03.19
-
Решить задачу о вычислении выражения по дереву разбора из прошлого семестра. Реализовать иерархию классов, описывающих дерево разбора, используя их, реализовать класс, вычисляющий значение выражения по дереву. Классы, представляющие операнды и операторы, должны сами уметь себя вычислять и печатать.
- Исходное условие:
По дереву разбора арифметического выражения вычислить его значение. Дерево разбора хранится в файле в виде (<операция> <операнд1> <операнд2>), где <операнд1> и <операнд2> сами могут быть деревьями, либо числами. Например, выражение (1 + 1) * 2 представляется в виде (* (+ 1 1) 2). Должны поддерживаться операции +, -, , / и целые числа в качестве аргументов. Требуется построить дерево в явном виде, распечатать его (не обязательно так же, как в файле), и посчитать значение выражения обходом дерева. Может быть полезна функция ungetc (если не '(', возвращаем символ в поток и читаем число fscanf-ом). Можно считать, что входной файл корректен. Пример - по входному файлу ( (+ 1 1) 2) может печататься ( * ( + 1 1 ) 2 ) и выводиться 4.
-
Унаследовавшись от класса список, реализовать класс UniqueList, который не содержит повторяющихся значений. Реализовать классы исключений, которые генерируются при попытке добавления в такой список уже существующего или при попытке удаления несуществующего элемента.
-
-
Домашняя работа 5. 22.03.19
-
Настроить сборку на AppVeyor одной из предыдущих домашек. В качестве решения приложить ссылку на успешно собранный пуллреквест с appveyor.yml.
-
-
Домашняя работа 6. 29.03.19
-
Реализовать функции Map, Filter и Fold:
- Map принимает список и функцию, преобразующую элемент списка. Возвращаться должен список, полученный применением переданной функции к каждому элементу переданного списка. Например, Map(new List()<int> {1, 2, 3}, x => x * 2) должен возвращать список [2; 4; 6].
- Filter принимает список и функцию, возвращающую булевое значение по элементу списка. Возвращаться должен список, составленный из тех элементов переданного списка, для которых переданная функция вернула true.
- Fold принимает список, начальное значение и функцию, которая берёт текущее накопленное значение и текущий элемент списка, и возвращает следующее накопленное значение. Сама Fold возвращает накопленное значение, получившееся после всего прохода списка. Например, Fold(new List<int>() {1, 2, 3}, 1, (acc, elem) => acc * elem) работала бы так: сначала в acc клался бы 1, потом умножался бы на 1, потом результат (1) умножался бы на 2, потом результат (2) умножался бы на 3, потом результат (6) возвращался бы в качестве ответа
-
На базе класса, генерирующего события по нажатию на клавиши управления курсором (EventLoop с пары), реализовать консольное приложение, позволяющее управлять персонажем, перемещающимся по карте. Карта состоит из свободного пространства и стен, и должна грузиться из файла. Приложение должно отображать карту и персонажа (символом @) в окне консоли, и позволять персонажу перемещаться по карте, реагируя на клавиши управления курсором. Будут полезны свойства Console.CursorLeft и Console.CursorTop.
-
-
Домашняя работа 7. 05.04.19
-
Написать калькулятор с пользовательским интерфейсом (по примеру стандартного виндового калькулятора)
-
Сделать часы (приложение, показывающее текущее время). Здесь юнит-тесты можно не писать.
-
-
Домашняя работа 8. 19.04.19
-
Переделать список на генерики. Список должен реализовывать интерфейс System.Collections.Generic.IList, в том числе иметь энумератор, чтобы можно было по нему ходить foreach.
-
Создать генерик-класс, реализующий АТД "Множество". Множество должно реализовывать интерфейс System.Collections.Generic.ISet. Ожидается асимптотическая трудоёмкость основных операций не хуже в среднем логарифмической (то есть несбалансированное двоичное дерево тоже пойдёт).
-