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[LINKHU] 3주차 블랙잭 미션

java-blackjack

🚀 기능 요구 사항

✅ 1단계 - 블랙잭 구현

블랙잭 게임을 변형한 프로그램을 구현한다. 블랙잭 게임은 딜러와 플레이어 중 카드의 합이 21 또는 21에 가장 가까운 숫자를 가지는 쪽이 이기는 게임이다.

카드의 숫자 계산은 카드 숫자를 기본으로 하며, 예외로 Ace는 1 또는 11로 계산할 수 있으며, King, Queen, Jack은 각각 10으로 계산한다. 게임을 시작하면 플레이어는 두 장의 카드를 지급 받으며, 두 장의 카드 숫자를 합쳐 21을 초과하지 않으면서 21에 가깝게 만들면 이긴다. 21을 넘지 않을 경우 원한다면 얼마든지 카드를 계속 뽑을 수 있다. 딜러는 처음에 받은 2장의 합계가 16이하이면 반드시 1장의 카드를 추가로 받아야 하고, 17점 이상이면 추가로 받을 수 없다. 게임을 완료한 후 각 플레이어별로 승패를 출력한다.

💻 실행 결과

게임에 참여할 사람의 이름을 입력하세요.(쉼표 기준으로 분리)
pobi,jason

딜러와 pobi, jason에게 2장을 나누었습니다.
딜러: 3다이아몬드
pobi카드: 2하트, 8스페이드
jason카드: 7클로버, K스페이드

pobi는 한장의 카드를 더 받겠습니까?(예는 y, 아니오는 n)
y
pobi카드: 2하트, 8스페이드, A클로버
pobi는 한장의 카드를 더 받겠습니까?(예는 y, 아니오는 n)
n
pobi카드: 2하트, 8스페이드, A클로버
jason은 한장의 카드를 더 받겠습니까?(예는 y, 아니오는 n)
n
jason카드: 7클로버, K스페이드

딜러는 16이하라 한장의 카드를 더 받았습니다.

딜러 카드: 3다이아몬드, 9클로버, 8다이아몬드 - 결과: 20
pobi카드: 2하트, 8스페이드, A클로버 - 결과: 21
jason카드: 7클로버, K스페이드 - 결과: 17

## 최종 승패
딜러: 1승 1패
pobi: 승 
jason: 패

✅ 2단계 - 블랙잭 구현

  • 1단계 미션이 어느정도 구현된 후에 공개할 예정

🖥️ 프로그래밍 요구 사항

  • indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3를 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다. ( 개인의 역량에 맞춰 1까지 허용하여 진행해볼 것을 추천 )
    • 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
    • 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메서드)를 분리하면 된다.
  • 3항 연산자를 쓰지 않는다.
  • else 예약어를 쓰지 않는다.
    • else 예약어를 쓰지 말라고 하니 switch/case로 구현하는 경우가 있는데 switch/case도 허용하지 않는다.
    • 힌트: if문에서 값을 반환하는 방식으로 구현하면 else 예약어를 사용하지 않아도 된다.
  • 핵심 로직을 구현하는 코드와 UI를 담당하는 로직을 구분한다.
    • UI 로직을 InputView, ResultView와 같은 클래스를 추가해 분리한다.
  • 함수(또는 메서드)의 길이가 10라인을 넘어가지 않도록 구현한다.
  • 함수(또는 메소드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라.

🔥 추가된 요구 사항

  • Java 11 으로 변경한다.
  • 모든 원시 값과 문자열을 포장한다 참고 글
  • 구현한 기능에 Test를 추가한다. 단, UI(System.out, System.in) 로직은 제외
  • 배열 대신 컬렉션을 사용한다.
  • 3개 이상의 인스턴스 변수를 가진 클래스를 쓰지 않는다.
  • 딜러와 플레이어에서 발생하는 중복 코드를 제거해야 한다.
  • 일급 컬렉션을 쓴다. 참고 글

📚 과제 진행 요구 사항

  • 미션은 해당 저장소를 Fork/Clone함으로부터 시작된다.
  • 기능을 구현하기 전에 java-baseball/docs/README.md 파일에 구현할 기능 목록을 정리해 추가한다.
  • Git의 커밋 단위는 앞 단계에서 README.md 파일에 정리한 기능 목록 단위로 추가한다.
  • 커밋 메시지 컨벤션 가이드를 참고해 커밋 메시지를 작성한다.