v1.0版本对原有旧版本做了进一步完善与升级,简化操作逻辑,更新特性如下:
- 武器识别改为背包界面武器文字识别,提高准确率
- 压枪逻辑调整,实现弹道通用(借鉴自Soldier76项目)。对于实际用户不同的鼠标与游戏内的垂直灵敏度,可在宏配置界面自行修改垂直灵敏度以匹配当前电脑
- 资源文件调整优化,支持更多分辨率。目前提供了1080p与2k两个分辨率的配置,如果你的电脑分辨率不在此范围内,可以参考resource文件夹自行制作对应分辨率的资源文件
- 新版本仅在GHUB进行了测试,LGS不在支持范围内
- C++实现,图形界面使用QT5.15.2,图像处理部分使用OpenCV4.5.1
- 自动识别的配件有:倍镜、枪口、握把,支持单击开镜与长按开镜两种,支持自定义枪械参数
- 仅靠截图识别并通过罗技的鼠标宏实现压枪,不修改其他任何文件!
- 支持GHUB,不过需注意的是由于GHUB lua api先天性缺陷,因此GHUB不支持连点
- 支持1920x1080、2560x1440分辨率
- 使用单击开镜时需将识别速率调高点,否则开镜后开枪过快会出现不压枪的情况,个人推荐长按开镜比较稳定
支持血雾修正- 压枪循环间隔设置的越低,压枪越丝滑,但CPU占用率会更高,推荐默认10ms间隔
- 下载后运行pubg.exe
- 点开武器参数选项卡,配置好参数后点击保存,此时会在C盘用户文件夹的Temp目录下生成weapon.lua脚本保存武器的参数
- 点开宏配置选项卡,修改垂直灵敏度为你自己游戏中的垂直灵敏度
- 默认弹道为35开镜灵敏度,计算公式未解决暂时不可修改,采用如下方式之一使宏正常压枪
- 修改游戏内开镜灵敏度为35与作者保持一致
- 自行调整垂直灵敏度,压枪幅度较大则调高,反之调低
- 点击宏配置选项卡应用,此时会在C盘用户文件夹的Temp目录下生成configc.lua脚本
- 继续在宏配置选项卡中点击下载脚本,并将该脚本复制到GHUB中
- 自动识别界面勾选Enable开启识别
- 可自行调节识别速率,推荐DXGI截屏速度快、CPU占用低
最核心的原理即罗技鼠标宏中lua脚本的dofile函数,该函数可执行本地lua脚本文件的代码,因此可将识别的结果存储在本地的lua脚本中,在鼠标宏中通过dofile函数获取识别的结果进行压枪
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