wsPlayer是一款专注于WebSocket-fmp4协议的web视频播放器,HTTP/WebSocket-fmp4协议与RTMP、HLS、HTTP-FLV相比,具有播放延时短,HTML5兼容性好等优点;
见各流媒体协议对比:
协议名称 | 网络传输协议 | 延时 | 编码类型 | HTML5支持情况 |
---|---|---|---|---|
RTSP | TCP/UDP/组播 | 0~3s | H264/H265 | 不支持,(RTSP over HTTP除外) |
RTMP | TCP | 0~3s | H264/H265(CodecID =12) | 不支持 |
HLS | HTTP短连接 | 1~10s | H264/H265 | video标签支持 |
HTTP-FLV | HTTP长连接 | 0~3s | H264/H265(CodecID =12) | flv → fmp4 → video标签 |
HTTP-fmp4 | HTTP长连接 | 0~3s | H264/H265 | video标签原生支持 |
WebSocket-FLV | WebSocket | 0~3s | H264/H265(CodecID =12) | flv → fmp4 → video标签 |
WebSocket-fmp4 | WebSocket | 0~3s | H264/H265 | 使用MSE,vidoe标签播放 |
备注:浏览器对单个页面的HTTP长连接的并发数限制为6个,这意味着HTTP-FLV、HTTP-fmp4只能同时播放6个视频画面;但浏览器对WebSocket的连接数没有限制;
需要使用mp4box.js来解析fmp4 moov中的codecs;
推荐使用ZLMediaKit作为WebSocket-fmp4协议的后端流媒体服务器
- 部署后端流媒体服务器
docker pull panjjo/zlmediakit
docker run -id -p 8080:80 -p 554:554 panjjo/zlmediakit
- 使用ffmpeg命令,向ZLMediaKit添加一路RTSP推流
ffmpeg -re -stream_loop -1 -i test.mp4 -an -vcodec copy -f rtsp -rtsp_transport tcp rtsp://100.100.154.29/live/test
- 根据ZLMediaKit的播放url规则得知,WebSocket-fmp4协议的URL格式为:
ws://100.100.154.29:8080/live/test.live.mp4
- 然后调用播放器代码:
<html>
<head>
</head>
<body>
<script type="text/javascript" src="mp4box.all.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="wsPlayer.js"></script>
<video muted autoplay id="video"></video>
<script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
var player = new wsPlayer("video", "ws://100.100.154.29:8083/live/test.live.mp4");
player.open();
});
</script>
</body>
</html>
原本打算起名wsplayer,但是wsplayer的项目名称在npm公共仓库中已经被使用,顾起名magic-videoplayer
magic-videoplayer 基于 react 开发,支持主流的播放器功能 以及主流的视频格式和功能 以及判别视频文件属于哪类视频格式,支持多个播放器同步播放时间校正 #使用
#项目里使用
npm i magic-videoplayer --save
或
yarn add magic-videoplayer
视频播放器
import React, { useEffect, useState } from 'react';
import { Player } from 'magic-videoplayer';
const Play = () => {
const [url, setUrl] = useState('');
const [ref, setRef] = useState('');
const [wsUrl, setWsUrl] = useState('');
const [width, setWidth] = useState(700);
return (
<div>
<div style={{ width }}>
<Player
url={url}
onRef={(s) => {
setRef(s);
}}
extra={<div style={{ color: '#fff', lineHeight: '30px' }}>额外按钮</div>}
onPtzChange={(ptz) => {
console.log(ptz, 'ptzchange');
}}
onError={() => {
console.log('错误onerr');
}}
reconnection
onPlay={(w, h, type) => {
console.log({ w, h, type });
}}
emptyurlPrompt="请选择摄像头"
onFullChange={(full) => {
console.log(full);
}}
></Player>
</div>
</div>
);
};
export default () => <Play />;
参数 | 说明 | 类型 | 默认值 |
---|---|---|---|
url | 视频地址 直播为 ws 开头 片段为 http 开头 | string | - |
onError | 播放错误时的回调 | ()=>void | - |
onPlay | 直播流开始播放的回调 | (videoWidth: number, videoHeight: number,videoType:string) => void | - |
autoPlay | 直播流是否自动播放 | boolean | true |
reconnection | 是否开启断线重连 | boolean | false |
onRef | 组件的 ref 引用 | (ref:any)=>void | - |
extra | 控制台额外的标签 | ReactNode | (() => ReactNode) | - |
videoClass | video 暴露 class | string | - |
canvasClass | canvas 暴露 class | string | - |
screenshot | 是否显示截图按钮 | boolean | false |
closeControlBar | 关闭底部控制栏(仅在直播流有效) | boolean | false |
banfullscreen | 禁止播放器全屏(仅在直播流有效) | boolean | false |
emptyurlPrompt | 播放地址为空时的提示内容 | string | - |
将WebSocket收到的fmp4 Segment片段appendBuffer
到MediaSource
中,此时video.buffered
会记录当前已经appendBuffer
的视频时间段,然后将video.buffered
的起始时间设置给video.currentTime
,然后浏览器就会从video.buffered
缓存的视频开始播放
- v1.0 实现用video标签,调用MSE播放WebSocket-fmp4(H.264)直播流,并把播放器封装为标准的npm组件;
- v2.0 实现用WebAssembly FFmpeg解码H.265,然后用canvas标签WebGL渲染YUV,从而实现播放WebSocket-fmp4(H.265)直播流,并实现动态切换H.264、H.265这两种播放机制;
- v3.0 实现视频流SEI信息的callback回调
- QQ交流群:群名称:wsPlayer 群号:710185138