- Desenvolvido em Visual Studio 2017 / 2019 Community Edition;
- Comentários e código em PT-PT;
- Nuno Fidalgo [21140369]
- Cláudio Melo [21170023]
- Implementação de um jogo estilo Arknoid / Breakout
- Jogo divido por servidor e cliente com uma DLL(bridge) que implementa as comunições entre o servidor e cliente;
- No servidor vamos ter toda a mecânica de jogo;
- Cliente tem apenas a configuração de teclas, envio de nome do jogador e tem de detetar se está em modo local(memoria partilhada) ou em modo remoto(named pipes) (um belo extra seria colcoar a comunicar por TCP/IP ou UDP).
- Threads;
- Mutex, Events, Semáforos;
- Named Pipes;
- Win32 API
- Windows GUI;
- Entrega meta1, com código retirado do github(desta forma o projecto fica o mais limpo possível e sem o "lixo" dos projetos compilados);
- Entrega final em modo release x86 e x64 com código retirado do github(fazer release no github com os binários);
- Criação inicial da solução em Visual Studio 2017 Community Edition;
- Criação do project servidor(GUI)
- Criação do project cliente(GUI)
- Criação do project bridge(DLL)
- Criação inicial do projecto para o GitHub;
- Adicionei colaborador;
- Definir tarefas iniciais;
- Colocar as opções Debug / Release, x86 / x64 a funcionar;
- Correção dos projectos para C e devidas correções;
- Diagramas de arquitectura;
- Adicionar comunicação por TCP/IP ou UDP
- Suporte x86 / x64;
- modo debug em ambas as arquiteturas;
- Código inicial da bridge(DDL) :
- Livraria DLL;
- Dados de jogo;
- Funções para zonas de memoria partilhada;
- Código inicial da servidor(consola);
- Interligação DLL implícita;
- Estrutura de dados; (Em progresso!!);
- Suporte a memoria partilhada;
- Código inicial da cliente(consola);
- Suporte a memoria partilhada;
- Suporte a threads;
- Suporte a named pipes;
- Recolhe as teclas do jogador;
TODO