class HogeFuga{}
int hoge;
class HogeFuga{
int _hoge;
}
#define DEF (10)
enum{
LEFT = 0,
RIGHT = 1,
}
void LifeCounter(){}
bool isHit(){}
Player、 Enemy、 BGM、 SE 等
Button、 Studio、 Character 等
http://unity3d.com/jp/get-unity/update