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a directx11 demo for loading and rendering fbx format file which exported from 3ds-max

Primary LanguageC++

fbx-view

a directx11 demo for loading and rendering fbx format file which exported from 3ds-max

本demo的主要目标是加载并渲染fbx模型。
fbx文件是3ds max软件导出来的模型文件,可以是静态模型,也可以是含有动画信息的动画模型。
Unity3D引擎就是使用fbx文件作为主要的模型文件。
本demo可以正确处理fbx静态模型,也可以正确处理动画模型。

demo

关键代码

Loading fbx :

StFBXDefine.cpp
StFBXDefine.h
StFBXManager.cpp
StFBXManager.h
StFBXModel.cpp
StFBXModel.h
StFBXUserDefine.h

Rending fbx :

SoD3DModelFbx.cpp
SoD3DModelFbx.h
SoD3DLogicFlowHelp.cpp

编译方法

    Windows7
    VisualStudio2013
    向工程中添加你自己的DirectX11的include目录和lib目录
    然后就可以编译了

操作方法

程序运行后,把fbx文件拖放到程序窗口内,fbx模型就会被加载并渲染出来。
如果是动画模型,则会播放动画。
把 png,dds 贴图拖放到程序窗口内,fbx模型就会蒙上该贴图。
2019-07-17,完善代码,允许加载只含有动画的fbx文件。
用过Unity3D引擎的同学都知道,有一类fbx文件只含有Mesh信息(例如S_Npc_009.FBX),
另有一类fbx只含有动画信息(例如S_Npc_009@Speak01.FBX)。
本程序能够正确处理这两类fbx文件。
先把S_Npc_009.FBX文件拖放到窗口内,再把S_Npc_009@Speak01.FBX拖放到窗口内,
就能够播放动画。

更多详情请移步到我的博客 http://blog.csdn.net/oilcode/article/details/77804258