a directx11 demo for loading and rendering fbx format file which exported from 3ds-max
本demo的主要目标是加载并渲染fbx模型。
fbx文件是3ds max软件导出来的模型文件,可以是静态模型,也可以是含有动画信息的动画模型。
Unity3D引擎就是使用fbx文件作为主要的模型文件。
本demo可以正确处理fbx静态模型,也可以正确处理动画模型。
StFBXDefine.cpp
StFBXDefine.h
StFBXManager.cpp
StFBXManager.h
StFBXModel.cpp
StFBXModel.h
StFBXUserDefine.h
SoD3DModelFbx.cpp
SoD3DModelFbx.h
SoD3DLogicFlowHelp.cpp
Windows7
VisualStudio2013
向工程中添加你自己的DirectX11的include目录和lib目录
然后就可以编译了
程序运行后,把fbx文件拖放到程序窗口内,fbx模型就会被加载并渲染出来。
如果是动画模型,则会播放动画。
把 png,dds 贴图拖放到程序窗口内,fbx模型就会蒙上该贴图。
2019-07-17,完善代码,允许加载只含有动画的fbx文件。
用过Unity3D引擎的同学都知道,有一类fbx文件只含有Mesh信息(例如S_Npc_009.FBX),
另有一类fbx只含有动画信息(例如S_Npc_009@Speak01.FBX)。
本程序能够正确处理这两类fbx文件。
先把S_Npc_009.FBX文件拖放到窗口内,再把S_Npc_009@Speak01.FBX拖放到窗口内,
就能够播放动画。