根据 DEM 数据生成地形切片工具,使用 NodeJS + GDAL(NodeBinding)开发制作。可用于用户自定义 DEM 高程数据源生产地形瓦片,以便局域网离线使用。
特点:
- 支持
mapbox
和terrarium
两种地形瓦片编码格式供mapboxgl使用,其中terrarium格式是tangram引擎的官方地形格式,tangram是另外一款开源的webgl二三维一体化的引擎; - 支持自定义瓦片级别和瓦片尺寸设置,瓦片周围会有 1px 的裙边。例如指定生成 512px 的瓦片,实际输出的瓦片文件分辨率为
514 × 514
,与 Mapbox 官方一致; - 自动读取数据源的坐标系统,重编码输入的 DEM 栅格文件,并重投影至
EPSG:3857
(Web 墨卡托),然后生成瓦片; - 内置了影像金字塔索引和多进程实现(暂未使用多线程),加速瓦片生成速度;
- 命令行提供了瓦片生成的进图条提示,便于用户查看生成进度。
注意:该工具目前仅生成 png 格式的地形瓦片,用户通过第三方工具将 png 转 webp 时,压缩会导致地形的数据紊乱从而可视化异常。计划用 GDAL webp-driver 改进这一点。
从网络全局安装,成为命令行工具:
npm i dem2terrain -g
yarn add dem2terrain -g
pnpm add dem2terrain -g
源码安装(先将当前目录定位至工程根目录,且明白什么是 link 命令):
npm install && npm link
# 或
yarn && yarn link
# 或
pnpm install && pnpm link --global
安装完毕后就可以当普通命令行程序使用了。
由于使用了 GDAL,用户需要 下载 gdal-data.zip 数据包,并配置 GDAL_DATA
环境变量为解压缩的目录。
以 Windows 操作系统为例(此例直接使用 PostgreSQL 附带的资源,若用户有安装 PostgreSQL,也可以直接使用对应目录):
当前支持作为命令行使用:
> dem2terrain --help
Usage: dem2terrain [options] <input-tiff-file> <output-directory>
使用 GDAL 制作地形瓦片,支持 mapbox 和 terrarium 两种编码输出格式,当前仅输出 PNG 容器格式。
Arguments:
input-tiff-file 输入 tif 格式的 DEM 文件路径,支持相对路径
output-directory 输出目录,支持相对路径
Options:
-v, --version 当前版本
-s, --size <number> 指定生成瓦片的尺寸(256 或 512)| 默认 512 像素
-z, --zoom <number-number> 指定瓦片的等级生成范围。例如,想生成 7 ~ 12 级的瓦片,则输入 -z 7-12 | 默认值是 -z 5-14
-e, --encoding <string> 指定瓦片的数据编码规则(mapbox 或 terrarium)| 默认 -e mapbox
-h, --help 帮助
可选参数说明:
-z
: 由于地形栅格数据通常是 90m、30m 的空间分辨率,等级太大意义不大,等级太低时起伏辨识也不高,所以默认生成中间的5-14
级;-s
: 指定输出瓦片的尺寸,默认是 512 像素;-e
: 指定切片编码规则,默认 mapbox,用户可指定 terrarium 规则输出。
举例:
dem2terrain -z 4-15 -s 256 -e terrarium ./ZONE.tiff ./output
使用 HTTP(S) 协议的 Web 服务器(例如 nginx
、IIS
)将生成的地形瓦片作为静态资源发布,即可使用。
举例:根据 MapboxGL 地形示例 简单修改,将在线数据源换成本地 Web 服务器发布的地址即可,注意编码格式要与生成时输入的编码格式一致。
// 数据编码,'mapbox'或'terrarium'
const encoding = 'mapbox';
const tileSize = 512;
const maxZoom = 14;
map.addSource('my-custom-terrain', {
type: 'raster-dem',
encoding:encoding,
// 使用tiles方式替换本地发布的地形切片服务
tiles: ['./mapbox/{z}/{x}/{y}.png'],
// 注释掉官方的服务url,替换自己的
//'url': 'mapbox://mapbox.mapbox-terrain-dem-v1',
tileSize: tileSize,
maxzoom: maxZoom,
})
如下图所示:
当前版本足够 MapboxGL.js 使用,但仍然有新功能未开发,留待以后扩展功能,初步拟定待扩展功能如下:
- 扩展 gdal 驱动,使其支持 webp,直接生成 webp 格式的切片
- 重构核心模块,解耦,扩展使其支持生成 CesiumJS 支持的地形切片格式
- 重构核心模块解耦数据输出模块,升级支持生成 mbtiles
- 重构坐标系换算模块,支持生成自定义坐标系的瓦片,例如
EPSG:4490
和wgs-geodesic
等
欢迎参与贡献,包括但不限于文档、功能扩展、性能优化!
mapbox
和 terrarium
都将高程值编码成 RGB 数组存储,下面以简单的编解码函数说明两种编码格式的差异。
MapboxGL:
function mapboxEncode(height: number) {
const value = Math.floor((height + 10000) * 10);
const r = value >> 16;
const g = value >> 8 & 0x0000FF;
const b = value & 0x0000FF;
return [r, g, b];
}
function mapboxDecode(
color: [number, number, number]
) {
return -10000 + ((color[0] * 256 * 256 + color[1] * 256 + color[2]) * 0.1);
}
terrarium:
function terrariumEncode(height: number) {
height += 32768;
const r = Math.floor(height / 256.0);
const g = Math.floor(height % 256);
const b = Math.floor((height - Math.floor(height)) * 256.0);
return [r, g, b];
}
function terrariumDecode(
color: [number, number, number]
) {
return (color[0] * 256 + color[1] + color[2] / 256.0) - 32768;
}
对于 cesium 的地形编码和解码:
// 每个点像素值是 int16
function cesiumEncode(height: number) {
return Math.floor((height + 1000) / 0.2);
}
function cesiumDecode(pixel: number){
return (pixel * 0.2) - 1000;
}