Android 文件存储最重要的就是将数据存储到文件中和从文件中读取数据
最主要的代码是save()
public void Save(String inputText){
FileOutputStream out=null;
BufferedWriter writer=null;
try {
// openFileOutput方法接收两个参数:
// 第一个是不包含路径的文件名 (默认存储到/data/data/<package name>/files/目录下)
// 第二个是文件的操作模式,有两种可选:
// 1.MODE_PRIVATE(默认):当指定同样文件名的时候,所写入的内容将会覆盖原文件中的内容
// 2.MODE_APPEND:若该文件已存在就往文件里面追加内容,不存在就创建新文件。
// (注:其他操作模式过于危险,在 Android 4.2 已被废弃)
// openFileOutput方法返回的是一个FileOutputStream对象
out=openFileOutput("data", Context.MODE_PRIVATE);
// 构建OutputStreamWriter对象后,构建BufferedWriter对象
writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(out));
//将文本内容写入文件中
writer.write(inputText);
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}finally {
try {
if(writer!=null){
writer.close();
}
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
Context类提供了一个openFileOutput()方法,可以用于将数据存储在指定的文件中。openFileOutput方法接收两个参数:第一个是不包含路径的 文件名 (默认存储到/data/data//files/目录下)第二个是文件的操作模式,有两种可选:1.MODE_PRIVATE(默认):当指定同样文件 名的时候,所写入的内容将会覆盖原文件中的内容。2.MODE_APPEND:若该文件已存在就往文件里面追加内容,不存在就创建新文件。(注:其他操作模式过 于危险,在 Android 4.2 已被废弃),还需要注意的是openFileOutput方法返回的是一个FileOutputStream对象。
load()方法
//从文件中读取数据
public String Load(){
FileInputStream in = null;
BufferedReader reader =null;
StringBuilder content = new StringBuilder();
try{
// openFileInput只接收一个参数,即要读取的文件名,然后系统会自动到
// /data/data/<package name>/files/目录下去加载这个文件,并返回一个FileInputStream对象.
in = openFileInput("data");
// 构建InputStreamReader对象后,构建BufferedReader对象
reader = new BufferedReader( new InputStreamReader(in));
String line = "";
// 读取内容
while((line=reader.readLine())!=null){
content.append(line);
}
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}finally {
if(reader!=null){
try{
reader.close();
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
return content.toString();
}
}
Context 类中还提供了一个 openFileInput() 方法,用于从文件中读取数据。openFileInput只接收一个参数,即要读取的文件名,然后系统会自动到 /data/data//files/目录下去加载这个文件,并返回一个FileInputStream对象。
将上诉代码整合到MainActivity中, 并改变activity_main.xml中的布局,验证代码。 使用Android Device Monitor工具打开,查看应用的数据
最后运行的结果,吧数据输入之后返回重启应用之后的运行结果为: