스파르타 던전 (Text 게임) 만들기
- 던전을 떠나기전 마을에서 장비를 구하는 게임을 텍스트로 구현합니다. (C# - Console App)
- 상점의 아이템 중에서 나만의 장비를 구성합니다.
- 장비는 여러개의 데이터가 함께 있는 만큼 객체나 구조체를 활용합니다.
- 관련된 여러 데이터를 다루는 부분은 배열을 활용합니다.
- 23.11.13일 - 23.11.14일
- 팀원 : 권오태
C#
Visual Studio 2022
- 필수요구사항
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- 게임 시작 화면
- 게임 시작시 간단한 소개 말과 마을에서 할 수 있는 행동을 알려줍니다.
- 원하는 행동의 숫자를 타이핑하면 실행합니다. 1 ~ 2 이외 입력시 - 잘못된 입력입니다 출력
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- 상태보기
- 캐릭터의 정보를 표시합니다.
- 7개의 속성을 가지고 있습니다. 레벨 / 이름 / 직업 / 공격력 / 방어력 / 체력 / Gold
- 처음 기본값은 이름을 제외하고는 아래와 동일하게 만들어주세요
- 이후 장착한 아이템에 따라 수치가 변경 될 수 있습니다.
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- 인벤토리
- 보유 중인 아이템을 전부 보여줍니다. 이때 장착중인 아이템 앞에는 [E] 표시를 붙여 줍니다.
- 처음 시작시에는 2가지 아이템이 있습니다.
3 - 1. 장착 관리
- 장착관리가 시작되면 아이템 목록 앞에 숫자가 표시됩니다.
- 일치하는 아이템을 선택했다면 (예제에서 1~2선택시)
- 장착중이지 않다면 → 장착 [E] 표시 추가
- 이미 장착중이라면 → 장착 해제 [E] 표시 없애기
- 일치하는 아이템을 선택했지 않았다면 (예제에서 1~3이외 선택시)
- 잘못된 입력입니다 출력
- 아이템의 중복 장착을 허용합니다.
- 창과 검을 동시에 장착가능
- 갑옷도 동시에 착용가능
- 장착 갯수 제한 X
- 아이템이 장착되었다면 1. 상태보기 에 정보가 반영됩니다.
- 정보 반영 예제
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