glTF標準のマテリアル情報がほとんどエクスポートされない
vyv03354 opened this issue · 2 comments
vyv03354 commented
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現状だとUnity以外の実装もUnity向けの情報をVRM独自拡張から解析して変換しなければならないのが辛いです。glTF標準で表現できない情報であれば仕方ありませんが、たとえばUnityのRenderType
タグのうち透明度に関わるものは
UnityのRenderType タグ |
glTFのmaterial.alphaMode プロパティ |
---|---|
Opaque |
OPAQUE (デフォルトなので出力は不要) |
Transparent |
BLEND |
TransparentCutout |
MASK |
のように対応します。またVRM/Unlit
系シェーダーは、すでに標準化されているKHR_materials_unlit
拡張で(ZWriteの有無以外)ほぼ表現可能です。VRM/UnlitCutout
などのシェーダーの_Cutoff
プロパティは、glTFのmaterial.alphaCutoff
に変換して表現できます。
互換性のために従来の情報を維持するのはかまいませんが、これらのglTF標準の情報もエクスポートできないでしょうか。VRMの独自拡張に非対応のglTFビューアーとの相互運用性も向上すると思われます。
ousttrue commented