/dojo

Repositório para as práticas de Dojo do time de Tecnologia da Pagar.me

Primary LanguageJavaScript

Pagar.me Dojo

Repositório para as práticas de Dojo do time de Tecnologia da Pagar.me.


O Que É?

Trata-se de uma reunião de desenvolvedores interessados em aprender e compartilhar os desafios nossos de cada dia aqui no Pagar.me.

Conforme as regras principais, os objetivos são:

  • Desenvolver habilidades;
  • Compartilhar conhecimento;
  • Se divertir! :D


Como Funciona?

Como modelo, teremos sempre 1 problema proposto para o Dojo. Esse problema será praticado por 2 pessoas por ciclo:

  • Piloto

    Sua missão é executar o acesso à máquina, e deve se comunicar com o Co-Piloto para se orientar.

  • Co-Piloto

    Sua missão é ser o auxílio do Piloto para tirar dúvidas e chegar nas conclusões.

Uma vez definido quem são Piloto e Co-Piloto, começa o primeiro ciclo dentro do timebox definido. Ao terminar o primeiro ciclo, o atual Piloto cede seu lugar ao Co-Piloto e um novo participante assume o papel de Co-Piloto.

Dentro de cada ciclo, somente Piloto e Co-Piloto devem atacar o problema. Os demais somente poderão emitir opinião caso solicitados pelos pilotos.


Regras

  • Cada ciclo terá o limite de 5 minutos.
  • Cada sessão terá o limite de duração de 1 hora.
  • Cada sessão deve ter no máximo 8 pessoas.
  • Serão respeitados os princípios de TDD e Baby Steps.
  • Piloto e Co-piloto poderão pedir ajuda para os outros participantes somente se os testes não estão quebrados.
  • Toda comunicação entre Piloto e Co-Piloto deve ser clara para todos os participantes.
  • Todos os presentes deverão no mínimo participar 2 vezes como Piloto e Co-piloto.
  • Ao final, deverá ser feito uma retrospectiva com os presentes, apontando:
    • O que foi bom?
    • O que foi ruim?

Posso Montar um Dojo?

Claro! A idéia é que Dojos sejam montados a partir de um problema, então sinta-se à vontade para montar o seu!