Repositório para as práticas de Dojo do time de Tecnologia da Pagar.me.
Trata-se de uma reunião de desenvolvedores interessados em aprender e compartilhar os desafios nossos de cada dia aqui no Pagar.me.
Conforme as regras principais, os objetivos são:
- Desenvolver habilidades;
- Compartilhar conhecimento;
- Se divertir! :D
Como modelo, teremos sempre 1 problema proposto para o Dojo. Esse problema será praticado por 2 pessoas por ciclo:
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Piloto
Sua missão é executar o acesso à máquina, e deve se comunicar com o Co-Piloto para se orientar.
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Co-Piloto
Sua missão é ser o auxílio do Piloto para tirar dúvidas e chegar nas conclusões.
Uma vez definido quem são Piloto e Co-Piloto, começa o primeiro ciclo dentro do timebox definido. Ao terminar o primeiro ciclo, o atual Piloto cede seu lugar ao Co-Piloto e um novo participante assume o papel de Co-Piloto.
Dentro de cada ciclo, somente Piloto e Co-Piloto devem atacar o problema. Os demais somente poderão emitir opinião caso solicitados pelos pilotos.
- Cada ciclo terá o limite de 5 minutos.
- Cada sessão terá o limite de duração de 1 hora.
- Cada sessão deve ter no máximo 8 pessoas.
- Serão respeitados os princípios de TDD e Baby Steps.
- Piloto e Co-piloto poderão pedir ajuda para os outros participantes somente se os testes não estão quebrados.
- Toda comunicação entre Piloto e Co-Piloto deve ser clara para todos os participantes.
- Todos os presentes deverão no mínimo participar 2 vezes como Piloto e Co-piloto.
- Ao final, deverá ser feito uma retrospectiva com os presentes, apontando:
- O que foi bom?
- O que foi ruim?
Claro! A idéia é que Dojos sejam montados a partir de um problema, então sinta-se à vontade para montar o seu!