不使用贴图仅使用数学方法构造的SDF shader图案。
算法来源为https://www.iquilezles.org/www/articles/distfunctions2d/distfunctions2d.htm
- 2D SDF
- 3D SDF
- 2D SDF gradient
- Raymarched Procedural SDF
- unreal engine 4.27.
- 为了方便shader编写使用到的插件 https://github.com/Phyronnaz/HLSLMaterial
@papalqi https://papalqi.cn/