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T4Framework 는 언리얼 엔진 4 기반 MMO Action RPG 게임 제작에 특화된 서드파티 프레임워크로 프로토타이핑과 매스 프로덕션에서의 시간과 비용을 줄일 수 있는 최적의 솔루션을 제공합니다.

Primary LanguageC++MIT LicenseMIT

T4Framework : MMO Action RPG Framework for UE4

Powerful toolset and Flexible layer solution

T4Framework

  • Supported Engine Versions
    • 4.24 (Binary Build : 4.24.2)
  • Information
  • Milestones
    • M5 (Current)
      • 2020.01.06 ~ 2020.03.13
      • Goal
        • 게임 콘텐츠 제작을 위한 기반 기능 및 툴 개발
          • 캐릭터(Entity) 제작 및 스킬(Conti) 툴 개선 (상시)
          • 게임 오브젝트 Spawn, Combat/Interaction AI 등의 게임 디자인 관련 컨텐츠 툴 개발
            • NPC, Monster, FieldObject, DropItem
        • 테크 데모 제작 준비
    • M1 ~ M4
  • Update Notes (WIP)
  • Default Key Settings
    • M : Next Play Mode (TPS or ShoulderView)
    • TAB : Toggle Default or Combat Mode
    • 1~4 : HotKey (SkillTable, SkillSet UseType : HotKey Selected)
    • Shift + 1~3 : Toggle Equipment (T4GameBuiltin_Settings : WeaponDataRowName_Key*)
      • 1: Sword, 2: HandRing, 3: Bow
    • Alt + 1~2 : Player Spawn (T4GameBuiltin_Settings : PlayerDataRowName_Key*)
    • Ctrl + 1~7 : NPC Spawn (T4GameBuiltin_Settings : NPCDataRowName_Key*)
    • Del : Control Player Despawn
    • SpaceBar : Jump or Roll
    • Left MouseButton Pressed : Use Skill
    • Right MouseButton Hold : Camera Rotation
    • Ctrl + Right MouseButton Pressed : Change Player Object
  • Contact