Odds And Evens Game

Uma aplicação para jogar Par ou Ímpar utilizando servidores Socket

Projeto desenvolvido com o intuíto da prática dos conteúdos aplicados na UC Sistemas Distribuídos e Mobile.

Alunos participantes

Nome RA
Paulo Sales 125111347495
Guilherme Souza 125111371710
Gustavo Soares 125111359517
Gabriel Sprocati 125111344296
Yuri Dias 125111370603
Lucas Rodrigues 125111250380

Descrição do Projeto

Par ou Ímpar é uma brincadeira de recreação para crianças, mas muitas vezes usado também para decisões rápidas em atividades esportivas. Inicialmente dois jogadores escolhem qual deles irá disputar pelo valor par, e qual irá disputar pelo valor ímpar. O jogo consiste em escolher um número de 0 a 5, representado com os dedos de uma das mãos, apresentadas simultaneamente por dois jogadores. A seguir é feita a soma dos números correspondentes de dedos apresentados pelos jogadores, e verifica-se o valor resultante é par ou ímpar. Ganha o jogador que tiver escolhido o tipo de resultado (par ou ímpar) inicialmente. Faça um programa distribuído em Java, onde seja possível duas modalidades de jogos: • Jogador Vs CPU: o jogador será o usuário do programa e o outro um computador (servidor) que irá escolher de maneira aleatória um valor entre 0 e 5, inclusive. • Jogador Vs Jogador: Serão dois jogadores conectados cada um em uma máquina jogando um contra o outro. O programa deve determinar sempre quem foi o vencedor entre o usuário e o computador ou entre os dois jogadores, e informar aos usuários em cada rodada e ao finalizar a partida o número de vitórias e derrotas de cada jogador. O programa deve ficar em execução até que seja escolhido pelo usuário encerrar. Para terminar o programa, será necessário decidir um critério para fazê-lo parar. Isso fica livre para o grupo decidir como fazer. Apresentação Na data da apresentação faremos a execução do programa com alguns testes. A ordem de apresentação dos grupos seguirá a ordem de entrega do projeto (cadastro do formulário online). Importante: A execução do programa deve ser feita sem a utilização do editor (IDE), devendo ser a execução feita a partir do prompt de comandos. Isso significa que os parâmetros necessários à execução do programa devem ser fornecidos no prompt ao iniciar o programa, ou solicitados ao jogador no terminal ou interface gráfica se for usada no projeto. Não será permitida a recompilação do código para ajustes nos parâmetros.