paulovictorbrines
💻 Ciência da Computação - UnB (Universidade de Brasília)
Universidade de BrasíliaBrasil
Pinned Repositories
CN-1-3_Simpson_Repetida-Python
Criação e implementação da Regra 1/3 de Simpson Repetida (consiste em achar um valor aproximado de uma função no intervalo de integração) na linguagem de programação Python para a disciplina de Cálculo Numérico na Universidade de Brasília (UnB) em 2022 (2021.2).
CN-Bisseccao-Python
Criação e implementação de um método da bissecção (consiste em achar o valor de um zero (ou raiz) de uma equação f(x), que é um número real E tal que f(E) = 0, onde há a divisão do intervalo [a,b] ao meio, verificando se os sinais são opostos para atualizar a raiz) na linguagem de programação Python para a disciplina de Cálculo Numérico na Universidade de Brasília (UnB) em 2022 (2021.2).
CN-Gauss-Jacobi_e_Seidel-Excel
Criação e implementação do método iterativo para resolução de sistemas de equações lineares de Gauss-Jacobi e Gauss-Seidel (melhoria do Gauss-Jacobi) feito no Microsoft Excel para a disciplina de Cálculo Numérico na Universidade de Brasília (UnB) em 2022 (2021.2).
CN-Interpolacao_Polinomial_Newton-Excel
Criação e implementação da forma de Newton para o Polinômio Interpolador feito no Microsoft Excel para a disciplina de Cálculo Numérico na Universidade de Brasília (UnB) em 2022 (2021.2).
Cyber_Security_Notes
Minhas anotações pessoais sobre Cyber Security e Redes de Computadores que venho construindo desde março de 2022, possuindo comandos de Windows e Linux, protocolos de rede, ferramentas, nomenclaturas, conceitos, etc.
ED-Cifra_de_Cesar-Python
Criação e implementação de uma resolução de um problema utilizando Cifra de César (criptografia), Mochila Binária e deque feito na linguagem de programação Python na disciplina de Estrutura de Dados na Universidade de Brasília (UnB) em 2020 (2020.1).
OAC-Celeste-Assembly
Criação e implementação de um jogo baseado no jogo de plataforma Celeste (2018) feito na linguagem de programação Assembly RISC-V com um grupo de três pessoas na disciplina de Organização e Arquitetura de Computadores na Universidade de Brasília (UnB) em 2021 (2021.1).
Roteiro_Shrek-2-JavaScript
Script usado no console do navegador que envia em cada linha de texto parte do roteiro do filme Shrek 2 no Whatsapp Web.
SC-Assinatura_RSA-Python
Criação e implementação de um gerador e verificador de assinaturas RSA em arquivos feito na linguagem de programação Python na disciplina de Segurança Computacional na Universidade de Brasília (UnB) em 2022 (2022.1).
SC-Cifra_de_Vigenere-Python
Criação e implementação de um cifrador e decifrador da Cifra de Vigenère (criptografia) e um ataque de recuperação de senha por análise de frequência feito na linguagem de programação Python na disciplina de Segurança Computacional na Universidade de Brasília (UnB) em 2022 (2022.1).
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paulovictorbrines/Roteiro_Shrek-2-JavaScript
Script usado no console do navegador que envia em cada linha de texto parte do roteiro do filme Shrek 2 no Whatsapp Web.
paulovictorbrines/OAC-Celeste-Assembly
Criação e implementação de um jogo baseado no jogo de plataforma Celeste (2018) feito na linguagem de programação Assembly RISC-V com um grupo de três pessoas na disciplina de Organização e Arquitetura de Computadores na Universidade de Brasília (UnB) em 2021 (2021.1).
paulovictorbrines/CN-1-3_Simpson_Repetida-Python
Criação e implementação da Regra 1/3 de Simpson Repetida (consiste em achar um valor aproximado de uma função no intervalo de integração) na linguagem de programação Python para a disciplina de Cálculo Numérico na Universidade de Brasília (UnB) em 2022 (2021.2).
paulovictorbrines/CN-Bisseccao-Python
Criação e implementação de um método da bissecção (consiste em achar o valor de um zero (ou raiz) de uma equação f(x), que é um número real E tal que f(E) = 0, onde há a divisão do intervalo [a,b] ao meio, verificando se os sinais são opostos para atualizar a raiz) na linguagem de programação Python para a disciplina de Cálculo Numérico na Universidade de Brasília (UnB) em 2022 (2021.2).
paulovictorbrines/CN-Gauss-Jacobi_e_Seidel-Excel
Criação e implementação do método iterativo para resolução de sistemas de equações lineares de Gauss-Jacobi e Gauss-Seidel (melhoria do Gauss-Jacobi) feito no Microsoft Excel para a disciplina de Cálculo Numérico na Universidade de Brasília (UnB) em 2022 (2021.2).
paulovictorbrines/CN-Interpolacao_Polinomial_Newton-Excel
Criação e implementação da forma de Newton para o Polinômio Interpolador feito no Microsoft Excel para a disciplina de Cálculo Numérico na Universidade de Brasília (UnB) em 2022 (2021.2).
paulovictorbrines/CN-MNR-Python
Criação e implementação de um método de Newton-Raphson (consiste em achar o valor de um zero (ou raiz) de uma equação f(x), que é um número real E tal que f(E) = 0, onde há a melhoria do método do ponto fixo, tendo a hipótese que P'(x) = 0) na linguagem de programação Python para a disciplina de Cálculo Numérico na Universidade de Brasília (UnB) em 2022 (2021.2).
paulovictorbrines/CN-MPF-Python
Criação e implementação de um método do ponto fixo (consiste em achar o valor de um zero (ou raiz) de uma equação f(x), que é um número real E tal que f(E) = 0, onde há a decomposição da função f(x) e uma função P(x) = x (função iteração), quando P(x) tende para x, f tende para 0.) na linguagem de programação Python para a disciplina de Cálculo Numérico na Universidade de Brasília (UnB) em 2022 (2021.2).
paulovictorbrines/ED-Cifra_de_Cesar-Python
Criação e implementação de uma resolução de um problema utilizando Cifra de César (criptografia), Mochila Binária e deque feito na linguagem de programação Python na disciplina de Estrutura de Dados na Universidade de Brasília (UnB) em 2020 (2020.1).
paulovictorbrines/RC-Algoritmos_Adaptativos_de_Streaming_de_Video-Python
Criação e implementação de um algoritmo adaptativo de streaming de vídeo, o BOLA (Buffer Occupancy Base Lyapunov Algorithm), usando o framework pyDash (https://github.com/mfcaetano/pydash) feito na linguagem de programação Python na disciplina de Redes de Computadores na Universidade rde Brasília (UnB) em 2022 (2021.2).
paulovictorbrines/SC-Assinatura_RSA-Python
Criação e implementação de um gerador e verificador de assinaturas RSA em arquivos feito na linguagem de programação Python na disciplina de Segurança Computacional na Universidade de Brasília (UnB) em 2022 (2022.1).
paulovictorbrines/TP1-GameMiranha-Java
Criação de um jogo na linguagem de programação Java feito com um grupo de três pessoas na disciplina de Técnicas de Programação 1 na Universidade de Brasília (UnB) em 2021 (2021.1), possuindo conceitos de orientação a objetos com interface gráfica para desktop. Possui os personagens Homem-Aranha, Venom e Miles Morales.
paulovictorbrines/TP1-TaxiApp-Java
Criação e implementação de um simulador de aplicativo de táxi feito na linguagem de programação Java na disciplina de Técnicas de Programação 1 na Universidade de Brasília (UnB), possuindo conceitos de orientação a objetos com interface gráfica para desktop em 2021 (2020.2).
paulovictorbrines/Cyber_Security_Notes
Minhas anotações pessoais sobre Cyber Security e Redes de Computadores que venho construindo desde março de 2022, possuindo comandos de Windows e Linux, protocolos de rede, ferramentas, nomenclaturas, conceitos, etc.
paulovictorbrines/SC-Cifra_de_Vigenere-Python
Criação e implementação de um cifrador e decifrador da Cifra de Vigenère (criptografia) e um ataque de recuperação de senha por análise de frequência feito na linguagem de programação Python na disciplina de Segurança Computacional na Universidade de Brasília (UnB) em 2022 (2022.1).
paulovictorbrines/cminus-compiler
paulovictorbrines/ISC-The_Way_of_Exploding_Fist-Assembly
Criação e implementação de um jogo baseado no jogo de luta The Way of Exploding Fist (1985) feito na linguagem de programação Assembly RISC-V com um grupo de três pessoas na disciplina de Introdução a Sistemas Computacionais na Universidade de Brasília (UnB) em 2020 (2020.1).
paulovictorbrines/Oberon-Scala
An implementation of the Oberon language using Scala
paulovictorbrines/paulovictorbrines