/tanks

Browser Game inspired by Battle City

Primary LanguageJavaScript

Зачем

  1. Увлечь ребенка программированием, внятнуть в процесс создания компьютерной игры
  2. Поэкспериментировать с асинхронным JS - Promise, async, await и пр.

Стратегия

  1. Держимся так близко к стандарту WebGL, насколько это возможно
  2. Не используем фреймворки и высокоуровневые надстройки, чтобы не утонуть в дебрях и начать с базовых вещей

Для работы с WebGL используется обертка Three.js https://github.com/mrdoob/three.js#readme

Игра будет трехмерной, в отличии от оригинала. Это позволит избежать трудоемкой работы со спрайтами, использовать красивые современные эффекты, импровизировать, подключать сторонние библиотеки.

TODO

  1. Отдать ребенку создание звуков и их подгрузку в игру
  2. Нарисовать клетки с 2D водой
  3. Нарисовать клетки с 2D бетонными стенами Инструкция по работе с текстурами https://codepen.io/rachsmith/post/beginning-with-3d-webgl-pt-3-materials
  4. Карту уровня закодировать в массиве строк, отдать проектирование уровней ребенку. Он может придумать свои уровни, либо перености их из оригинальной игры
  5. Использовать anchor для подгрузки разных карт, сделать стартовый экран с выбором уровней
  6. Научить танк врезаться в препятствия и другие танки - загуглить collision detection
  7. Разместить на игровом поле деревянные ящики
  8. Нарисовать клетки с 2D льдом
  9. Нарисовать клетки с 2D кирпичными стенами Инструкция по работе с текстурами https://codepen.io/rachsmith/post/beginning-with-3d-webgl-pt-3-materials
  10. Нарисовать клетки с 2D лесом Инструкция по работе с текстурами https://codepen.io/rachsmith/post/beginning-with-3d-webgl-pt-3-materials
  11. Нарисовать клетку с 2D орлом Инструкция по работе с текстурами https://codepen.io/rachsmith/post/beginning-with-3d-webgl-pt-3-materials
  12. Заменить 2D игровые объекты элементами, взятыми с просторов Интернета: лес, вода, стены.
  13. Использовать Vue.js для рендеринга панели status bar: очки, жизни, отладочная информация. Шаблон проекта взять с вНедвижки

TODO емкие вещи

  • collision detection для танков на базе алгоритма bounding boxes, найти готовую JS реализацию
  • игровая сетка, по которой перемещаются танки
  • прикрутить плавную анимацию между игровыми фреймами https://greensock.com/tweenlite , пример использования с 3D https://codepen.io/rachsmith/post/beginning-with-3d-webgl-pt-4-animation
  • воспроизвести алгоритм танков описанный в статье на habrahabr

Links