Proyecto bola mágica
Este en un programa de consola donde el usuario ingresa por teclado una pregunta y recibe una respuesta de una serie de respuestas que tiene preparadas el programa.
Contiene un menú para guiar al usuario por tres opciones:
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Realizar una pregunta.
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Revisar todas las respuestas.
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Salir del programa.
En este proyecto se aplicaron varios de los temas vistos en el curso tales como:
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Creación de funciones y uso de parámetros nombrados.
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Creación y uso Lambdas.
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Colecciones - especificamente una colección tipo map.
Entre otros temas.