/cefet-cg

Aulas da disciplina de Computação Gráfica no CEFET/MG

Primary LanguageStylus

Computação Gráfica

Material de aula do professor Flávio Coutinho Foto do Flávio


Atividades Avaliativas

  • Listas de exercício (10 pontos)
  • Prova
    • Lista de revisão (15 pontos)
    • La provita (15 pontos)
  • Trabalhos

Aulas


Objetivos

Ícone de uma floresta

  1. Conhecer os fundamentos teóricos e práticos da computação gráfica.
  2. Conhecer as técnicas de modelagem, representação e visualização de objetos bi e tridimensionais.
  3. Conhecer técnicas de geração de imagens fotorrealísticas
  4. Conhecer e utilizar a biblioteca gráfica OpenGL

Trabalhos Anteriores

<iframe src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLNaBD3CnN0--7AFIYx9O1lGYJLDh2dVCt" width="853" height="480" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>

Interdisciplinaridades

Ícone de uma floresta

  • Pré-requisitos
    • Cálculo I
    • Geometria Analítica e Álgebra Vetorial
    • PC I
  • Co-requisito
    • Cálculo II

Bibliografia Básica

    Título ~ Computer Graphics with OpenGL, 4th ed.

    Autores ~ D. Hearn, M. Baker, W. Carithers

    Editora ~ Prentice Hall, 2010

    Título ~ Real-Time Rendering, 3rd ed.

    Autores ~ T. Akenine-Möller, E. Haines, N. Hoffman

    Editora ~ Taylor & Francis, 2008


Bibliografia Complementar

  • Notas de aula do Prof. David Mount (bisavô)
  • Material complementar, usado no TP3 - raytracer
  • Download