ATARI Logo Interpreter Interpreter na motorola science cup
SFML >= 2.5.1
- Wymagane: Visual Studio 2019 i CMake
- Najpierw należy otworzyć cmd w lokalizacji projektu
- Należy wpisać polecenie:
- cmake -G "Visual Studio 16"
- Następnie należy kliknąć dwukrotnie na atari.sln
- Następnie należy kliknąć PPM na atari (w Eksploratorze rozwiązań) i wybrać Kompiluj
- Plik .exe pojawi się w katalogu bin
- Resztę plików (konfiguracja, grafiki i czcionki) należy przekopiować manualnie