Imię Nazwisko |
---|
Paweł Kotiuk - światła, shadery |
Maciej Kowalski - cienie, tesktury |
Mateusz Chruściel - baza programistyczna, dźwięki |
Michał Sobieraj - modele, generacja otoczenia |
- Przygotowanie bazy projektu
- Działająca kamera
- Ukończony model wagonu
- Ukończony model lokomotywy
- Stworzenie otoczenia
- Działa regulacja oświetlenia
- Generowanie modelu w ruchu
- Pociągiem można sterować interaktywnie
- Ukończenie bazy programistycznej projektu
- Prezentacja gotowego projektu
Lista zazdań w formie oddzielnych issues tutaj
- Przygotowanie środowiska pracy
- Zaplanowanie zadań w ramach narzędzi na GitLabie (stworzenie oraz podział issue-ów, stworzenie metazadań)
- Stworzenie klas bazowych (pustych interfejsów) dla renderowanych obiektów
- Zapoznanie się z dokumentacją biblioteki
- Przygotowanie interfejsów oraz klas do pracy z openGL-em
- Ustalenie zakresu zadań, które mają być realizowane za pomocą tych wrapperów
- Nakładanie więzów na obiekty oraz ich grupowanie
- Przygotowanie CI
- Przygotowanie modelu lokomotywy
- Podział na figury
- Połączenie figur
- Nadanie koloru lub tekstur
- Przygotowanie modelu wagonu
- Podział na figury
- Połączenie figur
- Nadanie koloru lub tekstur
- Przygotowanie modelu otoczenia (tory, góry, łąka)
- Podział na figury
- Połączenie figur
- Nadanie koloru lub tekstur
- Przygotowanie tekstur
- Implementacja ruchomej kamery
- Dodanie obsługi oświetlenia
- Dodanie elementów świecących
- Obsługa wejść użytkownika
- Zarządzanie repozytorium