/GKOM-train

Repozytorium zawierający projekt realizowany w ramach przedmioty Grafika KOmputerowa

Primary LanguageC++

Projekt GKOM - Pociąg

Autorzy

Imię Nazwisko
Paweł Kotiuk - światła, shadery
Maciej Kowalski - cienie, tesktury
Mateusz Chruściel - baza programistyczna, dźwięki
Michał Sobieraj - modele, generacja otoczenia

Wstępny szkic

Szkic

Milestones

  1. Przygotowanie bazy projektu
  2. Działająca kamera
  3. Ukończony model wagonu
  4. Ukończony model lokomotywy
  5. Stworzenie otoczenia
  6. Działa regulacja oświetlenia
  7. Generowanie modelu w ruchu
  8. Pociągiem można sterować interaktywnie
  9. Ukończenie bazy programistycznej projektu
  10. Prezentacja gotowego projektu

Lista Zadań

Lista zazdań w formie oddzielnych issues tutaj

  • Przygotowanie środowiska pracy
  • Zaplanowanie zadań w ramach narzędzi na GitLabie (stworzenie oraz podział issue-ów, stworzenie metazadań)
  • Stworzenie klas bazowych (pustych interfejsów) dla renderowanych obiektów
  • Zapoznanie się z dokumentacją biblioteki
  • Przygotowanie interfejsów oraz klas do pracy z openGL-em
    • Ustalenie zakresu zadań, które mają być realizowane za pomocą tych wrapperów
    • Nakładanie więzów na obiekty oraz ich grupowanie
  • Przygotowanie CI
  • Przygotowanie modelu lokomotywy
    • Podział na figury
    • Połączenie figur
    • Nadanie koloru lub tekstur
  • Przygotowanie modelu wagonu
    • Podział na figury
    • Połączenie figur
    • Nadanie koloru lub tekstur
  • Przygotowanie modelu otoczenia (tory, góry, łąka)
    • Podział na figury
    • Połączenie figur
    • Nadanie koloru lub tekstur
  • Przygotowanie tekstur
  • Implementacja ruchomej kamery
  • Dodanie obsługi oświetlenia
  • Dodanie elementów świecących
  • Obsługa wejść użytkownika
  • Zarządzanie repozytorium

Aktualny stan projektu

Screenshot

Wykorzystywane materiały